Dom Aktualności Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Autor : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują doświadczenia swojej ulubionej broni w świeżym kontekście. Monster Hunter Wilds, dążąc do bezproblemowego wrażenia polowania, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Aby zrozumieć proces rozwoju, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Bezszwowe regulacje polowań i broni

Bezproblemowa świat i dynamiczna pogoda dziczy wymagały znacznych dostosowań do broni. Tokuda podkreślił zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku, odnosząc się do wyzwania nieograniczonej amunicji i powłok bez uzupełniania podstawowej. Rozwiązanie polegało na równoważeniu zarządzania wskaźnikiem, jednocześnie umożliwiającą amunicję wykonaną i opartą na terenie. Zmiany te wykraczały poza mechanikę, wpływając na projektowanie broni i animacje. Fujioka podkreślił wizualną jasność działań, zwłaszcza animacji ładowania Bowguna, wzmocnionego postępem technologicznym. Celem było użycie broni naturalnej, nawet podczas przerw, umożliwiając działania takie jak uzdrowienie podczas poruszania się. Nowy tryb skupienia, umożliwiający ruch kierunkowy podczas ataków, dodatkowo ulepsza agencję graczy.

Uderzenie i system ran

Wilds wprowadza strajki ostrości, potężne ataki wykonywane w trybie ostrości na rannych potworach. Podczas gdy wizualnie odmienny dla każdej broni, Tokuda wyjaśnił, że wyjście szkód jest znormalizowane w celu uniknięcia nadmiernej różnic między typami broni, rozwiązując problemy z równowagą z otwartej wersji beta. System ran, wywołany nagromadzonym uszkodzeniem, stanowi warstwę taktyczną. Rany można tworzyć poprzez interakcje środowiskowe lub bitwy potworów, oferując strategiczne możliwości i potencjalne dodatkowe nagrody za polowanie na ranne potwory. Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i zadowolenie z graczy, a tryb skupienia miał na celu stworzenie bardziej wpływowych, skoncentrowanych doświadczeń polowań.

Proces rozwoju broni

Zespół programistów zastosował system, w którym niektórzy pracownicy nadzorowali wiele rodzajów broni, z około sześcioma planistami odpowiedzialnymi za doświadczenie gracza. Wielki Miecz był prototypem rozwoju, informując o projektowaniu innej broni. Zespół ściśle współpracował, angażując artystów i animatorów do udoskonalania ruchów broni i estetyki. Strike Focus, nowy element, został zaprojektowany z naciskiem na wyczucie i przyjemność, a animacja strajku wielkiego miecza służyła jako punkt odniesienia.

Wyjątkowość broni i równowaga

Deweloperzy priorytetowo utrzymywali indywidualność broni nad osiągnięciem doskonałej równowagi. Dążąc do satysfakcjonujących doświadczeń graczy, uznali wyzwanie związane z zapobieganiem obezwładnionej, łatwej w użyciu broni. Na przykład róg myśliwy został zaprojektowany w celu doskonalenia kontroli obszaru, wykorzystując swoją unikalną mechanikę opartą na dźwięku. Jego zdolności do samozachowawcze zostały dostosowane po wersji beta, aby uniknąć przyciekania innej broni. Zespół przyjmuje, że niektóre broń z natury osiągnie lepsze wyniki w stosunku do niektórych potworów, ale starają się unikać zbyt wydajnych, meta-definiujących kompilacje. Zdolność do noszenia dwóch broni zachęca do uzupełniających się wyborów dotyczących broni.

System dekoracji i umiejętności umiejętności

System dekoracji u dziczy przypomina świat, z konkretnymi umiejętnościami aktywowanymi przez szczeliny broni lub pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, eliminując frustrację nieosiągalnych umiejętności.

Preferencje programistów i otwarte informacje zwrotne w wersji beta

Tokuda faworyzuje broń dalekiego zasięgu oraz dostosowującą się miecz i tarczą, podczas gdy Fujioka jest dedykowanym użytkownikiem Lance. Lance, choć zamierzała podkreślić ochronę i kontratak, otrzymała znaczącą negatywną informację zwrotną podczas otwartej wersji beta z powodu różnych problemów technicznych. Deweloperzy aktywnie zajmują się tymi problemami w ostatecznym wydaniu. Zaangażowanie zespołu w informacje zwrotne od graczy i ich pasja do tworzenia przekonującego doświadczenia Monster Hunter są kluczowe dla rozwoju gry.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Mapa drogowa Stalker 2: Ulepszone modowanie, aktualizacje A-Life

    Oto zoptymalizowana i wypolerowana wersja treści artykułu, utrzymując oryginalną strukturę i formatowanie, jednocześnie zwiększając czytelność i przyjazność wyszukiwarki: Stalker 2 ujawnia swoją mapę drogową dla Q2 2025, która obejmuje ulepszone modowanie, aktualizacje systemu A-Life i wiele innych. Czytaj dalej

    Jul 08,2025
  • Applin debiuty w Pokémon Go: Słodkie odkrycia czekają!

    Pokémon Go rozpoczyna nowe ekscytujące wydarzenie o nazwie Sweet Discoveries i po raz pierwszy wprowadza uroczego zastosowania. Jeśli jesteś fanem odkrywania rzadkich Pokémonów, ewoluującego unikalnego gatunku lub polowania na błyszczące warianty, to wydarzenie jest zdecydowanie takie

    Jul 08,2025
  • „Monster Hunter Wilds Mod: nieograniczona edycja postaci i Palico są już dostępne”

    Monster Hunter Wilds wystartował z hukiem, a gracze nie tracili czasu na zanurzenie się w rozległy otwartym świecie, przyjmując epickie polowania i angażując się w różne działania w grze. Podczas gdy wielu cieszyło się przygodą, modders PC ciężko pracowali, zajmując się jednym z bardziej frustrujących gry gry

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online dodaje podklasy po 11 latach zapotrzebowania na fanów

    Elder Scrolls Online w końcu wprowadził bardzo oczekiwaną funkcję, o którą fani proszą od ponad dekady - subclasses. Ten ekscytujący dodatek pozwala graczom mieszać i dopasowywać linii umiejętności bez potrzeby rerollowania postaci, oferując większą elastyczność i dostosowywanie niż kiedykolwiek wcześniej

    Jul 01,2025
  • Oferty członkostwa w klubie Sam i Pokémon TCG dostępne dzisiaj

    Dzisiejsze oferty łączą dobrze zrównoważoną mieszankę praktycznych modernizacji technologii, inteligentnych akcesoriów i kilku wyróżniających się kolekcjonerskich, które oferują prawdziwą wartość. Nie ma tu niepotrzebnego lampy błyskowej-po prostu solidne oferty na przydatne przedmioty, takie jak kable szybkiego naładowania, rozwiązania przenośne i niektóre gry o wysokim wpływie

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Klasy umiejętności

    Valhalla Survival to najnowsza wciągająca RPG przetrwania, która płynnie łączy eksplorację otwartego świata z dynamiczną rozgrywką Roguelike. U podstaw gra zawiera klasyczny system klas, w którym każda postać należy do odrębnej klasy z unikalnymi umiejętnościami i zabawkami. Ponieważ gra jest nadal w środku

    Jul 01,2025