บ้าน ข่าว นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ

โลกที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศแบบไดนามิกของป่าจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่และคันธนูและคันธนูที่จัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่ไม่ จำกัด โดยไม่ต้องใส่ฐาน โซลูชันที่เกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลรอบการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้กระสุนที่สร้างขึ้นและพบกับสนาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกส่งผลกระทบต่อการออกแบบอาวุธและภาพเคลื่อนไหว ฟูจิโอกะเน้นความชัดเจนของการกระทำของการกระทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เป้าหมายคือการใช้อาวุธตามธรรมชาติแม้ในระหว่างการหยุดชะงักทำให้การกระทำเช่นการรักษาขณะเคลื่อนไหว โหมดโฟกัสใหม่ที่เปิดใช้งานการเคลื่อนไหวทิศทางในระหว่างการโจมตีช่วยเพิ่มเอเจนซี่ของผู้เล่นต่อไป

การนัดหยุดงานและระบบแผล

Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสในสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ ในขณะที่ความแตกต่างทางสายตาสำหรับแต่ละอาวุธโทคุดะชี้แจงว่าเอาต์พุตความเสียหายนั้นได้มาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่เท่าเทียมกันมากเกินไประหว่างประเภทอาวุธ ระบบแผลที่เกิดจากความเสียหายสะสมให้ชั้นยุทธวิธี บาดแผลสามารถสร้างขึ้นได้ผ่านการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมหรือการต่อสู้มอนสเตอร์นำเสนอโอกาสเชิงกลยุทธ์และรางวัลเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความเหนียวได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นด้วยโหมดโฟกัสที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีผลกระทบและเข้มข้นมากขึ้น

กระบวนการพัฒนาอาวุธ

ทีมพัฒนาใช้ระบบที่พนักงานบางคนดูแลอาวุธหลายประเภทโดยมีนักวางแผนประมาณหกคนรับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่น ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบการพัฒนาแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ ทีมทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเกี่ยวข้องกับศิลปินและแอนิเมชั่นเพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหวของอาวุธและความสวยงาม โฟกัส Strikes องค์ประกอบใหม่ได้รับการออกแบบโดยมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกและความเพลิดเพลินด้วยแอนิเมชั่นการนัดหยุดงานของดาบที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐาน

ความเป็นเอกลักษณ์และความสมดุลของอาวุธ

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญการรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับประสบการณ์ของผู้เล่นพวกเขายอมรับความท้าทายในการป้องกันอาวุธที่เอาชนะและใช้งานง่าย ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นการล่าสัตว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่โดยใช้ประโยชน์จากกลไกที่ใช้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์ ความสามารถในการบัฟเฟอร์ตนเองของมันได้รับการปรับหลังการเปิดเบต้าเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังอาวุธอื่น ๆ ทีมยอมรับว่าอาวุธบางอย่างจะทำงานได้ดีขึ้นกับสัตว์ประหลาดบางตัว แต่พวกเขาก็พยายามหลีกเลี่ยงการสร้างเมตาที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธส่งเสริมการเลือกอาวุธเสริม

ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งใน Wilds คล้ายกับโลกโดยมีทักษะเฉพาะที่เปิดใช้งานผ่านอาวุธหรือชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุอนุญาตให้สร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวกำจัดความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้

การตั้งค่านักพัฒนาและข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด

Tokuda โปรดปรานอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ แลนซ์ในขณะที่มีจุดประสงค์เพื่อเน้นการป้องกันและการตอบโต้ได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการเปิดเบต้าเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคต่างๆ นักพัฒนากำลังจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจนั้นเป็นศูนย์กลางของการพัฒนาของเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • stalker 2 Roadmap: การปรับปรุงการปรับปรุง A-Life เปิดเผย

    นี่คือเนื้อหาบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและขัดเงาของคุณการรักษาโครงสร้างและการจัดรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสามารถในการอ่านและความเป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหา: Stalker 2 เปิดเผยแผนงานสำหรับ Q2 2025 ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการปรับปรุงระบบ A-Life และอื่น ๆ อ่านต่อ

    Jul 08,2025
  • Applin เปิดตัวในPokémon Go: Sweet Discoveries รออยู่!

    Pokémon Go กำลังเปิดตัวกิจกรรมใหม่ที่น่าตื่นเต้นชื่อ Sweet Discoveries และนำแอปพลิเคชันที่น่ารักเข้ามาในเกมเป็นครั้งแรก หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการค้นพบโปเกมอนที่หายากการพัฒนาสายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครหรือการตามล่าหาสายพันธุ์ที่เปล่งประกายเหตุการณ์นี้เป็นสิ่งที่คุณไม่ต้องการผิด

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: ตัวละครไม่ จำกัด และการแก้ไข Palico พร้อมใช้งานแล้ว"

    Monster Hunter Wilds เปิดตัวด้วยเสียงปังและผู้เล่นไม่เสียเวลาในการดื่มด่ำกับโลกแห่งการเปิดโล่งอันกว้างใหญ่ ในขณะที่หลายคนกำลังเพลิดเพลินกับการผจญภัย PC Modders ทำงานหนักเพื่อพูดถึงหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังยิ่งกว่าเดิม

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online เพิ่มคลาสย่อยหลังจาก 11 ปีของความต้องการของแฟน

    ในที่สุด Elder Scrolls Online ได้แนะนำคุณสมบัติที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงที่แฟน ๆ ขอมานานกว่าทศวรรษ - Subclasses นอกจากนี้การเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ทักษะทักษะโดยไม่จำเป็นต้องมีตัวละคร Reroll นำเสนอความยืดหยุ่นและการปรับแต่งมากขึ้นกว่าเดิม

    Jul 01,2025
  • การเป็นสมาชิกของ Sam's Club และPokémon TCG มีให้บริการในปัจจุบัน

    ข้อเสนอของวันนี้นำมารวมกันเป็นส่วนผสมของการอัพเกรดเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริงอุปกรณ์เสริมอัจฉริยะและของสะสมที่โดดเด่นไม่กี่แห่งที่ให้คุณค่าที่แท้จริง ไม่มีแฟลชที่ไม่จำเป็นที่นี่-เพียงข้อเสนอที่เป็นประโยชน์สำหรับรายการที่มีประโยชน์เช่นสายเคเบิลที่ชาร์จเร็วโซลูชั่นพลังงานแบบพกพาและเกมที่มีผลกระทบสูง

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: คู่มือความสามารถในชั้นเรียน

    Valhalla Survival เป็นเกม RPG การเอาชีวิตรอดที่มีอยู่ครั้งล่าสุดที่ผสมผสานการสำรวจแบบเปิดโล่งเข้ากับการเล่นเกม Roguelike แบบไดนามิก ที่แกนกลางเกมนี้มีระบบคลาสคลาสสิกที่ตัวละครแต่ละตัวเป็นของคลาสที่แตกต่างที่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และสไตล์การเล่น ขณะที่เกมยังอยู่ใน

    Jul 01,2025