Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Auteur : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: wapenafstemming en ontwerpfilosofie

Met elke nieuwe Monster Hunter -aflevering verwachten spelers gretig op het ervaren van hun favoriete wapens in een nieuwe context. Monster Hunter Wilds, gericht op een naadloze jachtervaring, biedt unieke uitdagingen en mogelijkheden voor wapenontwerp. Om het ontwikkelingsproces te begrijpen, hebben we Kaname Fujioka (art director en uitvoerend directeur, ook directeur van de First Monster Hunter Game) geïnterviewd) en Yuya Tokuda (Wilds Director, betrokken sinds Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Naadloze jacht- en wapenaanpassingen

De naadloze wereld en het dynamische weer van wildernis vereisten aanzienlijke wapenaanpassingen. Tokuda benadrukte wijzigingen in de lichte en zware bowuns en de boog, waarbij de uitdaging van onbeperkte munitie en coatings zonder basisrestocking aan te gaan. De oplossing omvatte het balanceren rond het management, terwijl het nog steeds mogelijk is gemaakt voor vervaardigde en veldgerichte munitie. Deze veranderingen strekten zich verder dan mechanica uit en beïnvloeden wapenontwerp en animaties. Fujioka benadrukte de visuele duidelijkheid van acties, met name Bowgun -laadanimaties, versterkt door technologische vooruitgang. Het doel was natuurlijk wapengebruik, zelfs tijdens onderbrekingen, waardoor acties zoals genezing tijdens het verhuizen mogelijk zijn. De nieuwe focusmodus, waardoor directionele beweging tijdens aanvallen de spelersbureau verder verbetert.

Focus stakingen en wondsysteem

Wilds introduceert focusaanvallen, krachtige aanvallen uitgevoerd in de focusmodus op gewonde monsters. Hoewel visueel duidelijk voor elk wapen, verduidelijkte Tokuda dat de schade -output gestandaardiseerd is om overmatige ongelijkheid tussen wapentypen te voorkomen, waarbij balansproblemen van de open bèta worden aangepakt. Het wondsysteem, geactiveerd door opgebouwde schade, biedt een tactische laag. Wonden kunnen worden gecreëerd door milieu -interacties of monstergevechten, die strategische kansen en potentiële extra beloningen bieden voor jagen op gewonde monsters. Monster Health en Taaiheid werden aangepast om de juiste speeltijd en de tevredenheid van de spelers te behouden, waarbij de focusmodus bedoeld was om meer impactvolle, geconcentreerde jachtervaringen te creëren.

Wapenontwikkelingsproces

Het ontwikkelingsteam gebruikte een systeem waarbij sommige personeelsleden toezicht hielden op meerdere wapensoorten, met ongeveer zes planners die verantwoordelijk zijn voor spelerservaring. Het grote zwaard diende als een ontwikkelingsprototype en informeerde het ontwerp van andere wapens. Het team werkte nauw samen, waarbij kunstenaars en animators betrokken waren bij het verfijnen van wapenbewegingen en esthetiek. Focus Strikes, een nieuw element, zijn ontworpen met een focus op gevoel en plezier, waarbij de Focus Strike Animation van het Great Sword als een benchmark diende.

Wapenuniciteit en evenwicht

De ontwikkelaars gaven prioriteit aan het handhaven van wapeninivaliteit dan het bereiken van een perfecte balans. Terwijl ze streefden naar bevredigende spelerservaringen, erkenden ze de uitdaging om overweldigde, gemakkelijk te gebruiken wapens te voorkomen. De jachthoorn is bijvoorbeeld ontworpen om uit te blinken in gebiedsregeling en gebruik te maken van zijn unieke op geluid gebaseerde mechanica. De zelfbufferende mogelijkheden werden na-open bèta aangepast om andere wapens te voorkomen. Het team accepteert dat sommige wapens inherent beter zullen presteren tegen bepaalde monsters, maar ze streven ernaar om overdreven efficiënte, meta-definiërende builds te voorkomen. Het vermogen om twee wapens te dragen, moedigt complementaire wapenkeuzes aan.

Decoratiesysteem en vaardigheden bouwen

Het decoratiesysteem in Wild lijkt op dat van de wereld, met specifieke vaardigheden geactiveerd door wapen- of pantserslots. Alchemy zorgt voor het maken van single-skill decoraties, waardoor de frustratie van onbereikbare vaardigheden wordt geëlimineerd.

Ontwikkelaarsvoorkeuren en open bèta -feedback

Tokuda is voorstander van wapens met lange afstand en het aanpasbare zwaard en schild, terwijl Fujioka een toegewijde Lance-gebruiker is. De Lance, hoewel bedoeld om de nadruk te leggen op bewaken en tegenaanvallen, ontving aanzienlijke negatieve feedback tijdens de open bèta vanwege verschillende technische problemen. De ontwikkelaars pakken deze kwesties actief aan voor de uiteindelijke release. De toewijding van het team voor feedback van spelers en hun passie voor het creëren van een boeiende Monster Hunter -ervaring staat centraal in de ontwikkeling van de game.

Laatste artikelen Meer
  • Stalker 2 Roadmap: Enhanced Modding, A-Life Updates onthuld

    Hier is de SEO-geoptimaliseerde en gepolijste versie van uw artikelinhoud, het handhaven van de oorspronkelijke structuur en opmaak, terwijl de leesbaarheid en zoekmachinevriendelijkheid wordt verbeterd: Stalker 2 onthult zijn routekaart voor Q2 2025, die verbeterde modding, A-Life-systeemupdates en meer omvat. Lees verder

    Jul 08,2025
  • Applin Debuts in Pokémon Go: Sweet Discoveries wachten!

    Pokémon Go lanceert een opwindend nieuw evenement genaamd Sweet Discoveries, en het brengt de schattige applin voor het eerst in het spel. Als je een fan bent van het ontdekken van zeldzame Pokémon, het evolueren van unieke soorten of jagen op glanzende varianten, is dit evenement er zeker een

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Onbeperkt karakter en Palico -bewerkingen nu beschikbaar"

    Monster Hunter Wilds werd gelanceerd met een knal, en spelers verspilden geen tijd om zich onder te dompelen in de enorme open wereld, epische jachten op zich nemen en verschillende in-game activiteiten namen. Terwijl velen genoten van het avontuur, waren pc -modders hard aan het werk om een ​​van de speler van de game vroeger aan te pakken

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online voegt subklassen toe na 11 jaar van de fan -vraag

    De Elder Scrolls Online heeft eindelijk een langverwachte functie geïntroduceerd die fans al meer dan tien jaar hebben aangevraagd - subclasses. Met deze opwindende toevoeging kunnen spelers vaardigheidslijnen mixen en matchen zonder dat ze personages opnieuw hoeven te herwerken, waardoor meer flexibiliteit en aanpassing bieden dan ooit

    Jul 01,2025
  • Sam's Club -lidmaatschap en Pokémon TCG -deals die vandaag beschikbaar zijn

    De deals van vandaag brengen een goed uitgebalanceerde mix van praktische technische upgrades, slimme accessoires en een paar opvallende verzamelobjecten samen die echte waarde bieden. Er is hier geen onnodige flitser-alleen solide aanbiedingen op nuttige items zoals snellaadkabels, draagbare stroomoplossingen en wat high-impact gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Class Capacilities Guide

    Valhalla Survival is de nieuwste meeslepende Survival RPG die naadloos open-world verkenning combineert met dynamische Roguelike-gameplay. In de kern heeft de game een klassiek klassensysteem, waarbij elk personage tot een afzonderlijke klasse behoort met unieke vaardigheden en playstyles. Omdat het spel nog steeds binnen is

    Jul 01,2025