Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May-akda : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Seamless pangangaso at pagsasaayos ng armas

Ang walang tahi na mundo at dynamic na panahon ng wilds ay nangangailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang mga pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun at bow, na tinutugunan ang hamon ng walang limitasyong munisyon at mga coatings nang walang base restocking. Ang solusyon ay kasangkot sa pagbabalanse sa paligid ng pamamahala ng gauge, habang pinapayagan pa rin ang crafted at field-found ammo. Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo ng armas at mga animation. Binigyang diin ni Fujioka ang visual na kalinawan ng mga aksyon, lalo na ang mga bowgun na singilin ang mga animation, na pinahusay ng mga pagsulong sa teknolohiya. Ang layunin ay likas na paggamit ng sandata, kahit na sa mga pagkagambala, na nagpapahintulot sa mga aksyon tulad ng pagpapagaling habang gumagalaw. Ang bagong mode ng pokus, na nagpapagana ng paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag -atake, karagdagang pagpapahusay ng ahensya ng manlalaro.

Focus Strikes at Wound System

Ipinakikilala ng Wilds ang mga welga ng pokus, malakas na pag -atake na isinagawa sa mode ng pokus sa mga nasugatan na monsters. Habang biswal na natatangi para sa bawat sandata, nilinaw ng Tokuda na ang output ng pinsala ay na -standardize upang maiwasan ang labis na pagkakaiba sa pagitan ng mga uri ng armas, pagtugon sa mga isyu sa balanse mula sa bukas na beta. Ang sistema ng sugat, na na -trigger ng naipon na pinsala, ay nagbibigay ng isang taktikal na layer. Ang mga sugat ay maaaring malikha sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran o mga labanan sa halimaw, nag -aalok ng mga madiskarteng oportunidad at potensyal na karagdagang mga gantimpala para sa pangangaso ng mga nasugatan na monsters. Ang kalusugan at katigasan ng Monster ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player, na may mode na pokus na inilaan upang lumikha ng mas nakakaapekto, puro karanasan sa pangangaso.

Proseso ng Pag -unlad ng Armas

Ang pangkat ng pag -unlad ay nagtatrabaho ng isang sistema kung saan ang ilang mga kawani ay nag -aaplay ng maraming mga uri ng armas, na may humigit -kumulang anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player. Ang dakilang tabak ay nagsilbi bilang isang prototype ng pag -unlad, na nagpapaalam sa disenyo ng iba pang mga armas. Ang koponan ay nakipagtulungan nang malapit, na kinasasangkutan ng mga artista at animator upang pinuhin ang mga paggalaw ng armas at aesthetics. Ang mga welga ng pokus, isang bagong elemento, ay dinisenyo na may pagtuon sa pakiramdam at kasiyahan, kasama ang Great Sword's Focus Strike Animation na nagsisilbing isang benchmark.

Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse

Inuna ng mga developer ang pagpapanatili ng sariling katangian ng armas sa pagkamit ng perpektong balanse. Habang naglalayon para sa kasiya-siyang karanasan sa manlalaro, kinilala nila ang hamon na maiwasan ang labis na lakas, madaling gamitin na mga armas. Ang Hunting Horn, halimbawa, ay idinisenyo upang maging higit sa kontrol ng lugar, na ginagamit ang natatanging mekanika na batay sa tunog. Ang mga kakayahan sa self-buffing nito ay nababagay sa post-open beta upang maiwasan ang pag-overshadowing ng iba pang mga armas. Tinatanggap ng koponan na ang ilang mga sandata ay likas na gampanan ng mas mahusay laban sa ilang mga monsters, ngunit nagsusumikap silang maiwasan ang labis na mahusay, pagbuo ng meta. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay naghihikayat sa mga pantulong na pagpipilian ng armas.

Ang sistema ng dekorasyon at kasanayan ay bumubuo

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay kahawig ng mundo, na may mga tiyak na kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng Alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, tinanggal ang pagkabigo ng mga hindi makakaya na kasanayan.

Mga kagustuhan ng developer at buksan ang feedback ng beta

Pinapaboran ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang ang Fujioka ay isang nakalaang gumagamit ng lance. Ang Lance, habang inilaan upang bigyang -diin ang pagbabantay at counterattacking, nakatanggap ng makabuluhang negatibong puna sa panahon ng bukas na beta dahil sa iba't ibang mga isyu sa teknikal. Ang mga nag -develop ay aktibong tinutugunan ang mga isyung ito para sa pangwakas na paglabas. Ang pangako ng koponan sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa paglikha ng isang nakakahimok na karanasan sa hunter ng halimaw ay sentro sa pag -unlad ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Stalker 2 Roadmap: Pinahusay na Modding, ipinahayag ang mga update sa A-life

    Narito ang SEO-na-optimize at pinakintab na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format habang pinapahusay ang kakayahang mabasa at kabaitan ng search engine: Inihayag ng Stalker 2 ang roadmap nito para sa Q2 2025, na kasama ang pinabuting modding, pag-update ng system ng A-life, at marami pa. Basahin sa

    Jul 08,2025
  • Applin Debuts sa Pokémon Go: Sweet Discoveries naghihintay!

    Ang Pokémon Go ay naglulunsad ng isang kapana -panabik na bagong kaganapan na tinatawag na Sweet Discoveries, at dinadala nito ang kaibig -ibig na applin sa laro sa kauna -unahang pagkakataon. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pagtuklas ng bihirang Pokémon, umuusbong na natatanging species, o pangangaso para sa makintab na mga variant, ang kaganapang ito ay tiyak na hindi mo nais na maling

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Walang limitasyong Character at Palico na Mga Pag -edit Ngayon Magagamit na"

    Inilunsad ng Monster Hunter Wilds na may isang bang, at ang mga manlalaro ay hindi nasayang ang oras na isawsaw ang kanilang sarili sa malawak na bukas na mundo, na kumukuha ng mga epikong pangangaso at nakikibahagi sa iba't ibang mga aktibidad na in-game. Habang marami ang nasisiyahan sa pakikipagsapalaran, ang mga mod ng PC ay mahirap sa trabaho na tinutugunan ang isa sa mas nakakabigo nang maaga ng laro

    Jul 07,2025
  • Ang Elder Scroll Online ay nagdaragdag ng mga subclass pagkatapos ng 11 taon ng demand ng tagahanga

    Ang Elder Scroll Online ay sa wakas ay nagpakilala ng isang inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga ng higit sa isang dekada - mga subclass. Ang kapana -panabik na karagdagan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga linya ng kasanayan nang hindi nangangailangan ng mga character na reroll, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pagpapasadya kaysa dati

    Jul 01,2025
  • Ang pagiging kasapi ng Sam's Club at Pokémon TCG deal na magagamit ngayon

    Ang mga deal ngayon ay pinagsasama-sama ang isang maayos na halo ng mga praktikal na pag-upgrade ng tech, matalinong accessories, at ilang mga standout collectibles na nag-aalok ng tunay na halaga. Walang hindi kinakailangang flash dito-ang mga solidong alok lamang sa mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga fast-charging cable, portable power solution, at ilang high-effects gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Gabay sa Kakayahang Klase

    Ang Valhalla Survival ay ang pinakabagong nakaka-engganyong kaligtasan ng RPG na walang putol na pinaghalo ang open-world na paggalugad na may dynamic na Roguelike gameplay. Sa core nito, ang laro ay nagtatampok ng isang klasikong sistema ng klase, kung saan ang bawat karakter ay kabilang sa isang natatanging klase na may natatanging mga kakayahan at playstyles. Bilang laro ay nasa loob pa rin

    Jul 01,2025