EXILE 2 डेवलपर ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) के पथ ने आगे आपातकालीन परिवर्तनों को लागू करके हंट अपडेट के हालिया सुबह के लिए समुदाय की मजबूत प्रतिक्रिया का जवाब दिया है। अपडेट, जिसने शुरू में स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाओं में 'ज्यादातर नकारात्मक' की गिरावट का नेतृत्व किया, ने नए हंट्रेस क्लास, पांच नए आरोही कक्षाओं (अनुष्ठानवादी, अमेज़ॅन, स्मिथ ऑफ कितावा, टैक्टिशियन, और लिच) और नए आइटम और क्राफ्टिंग विकल्पों की एक मेजबान को पेश किया। हालांकि, समुदाय ने खेल की गति को धीमा करने के लिए अद्यतन की आलोचना की, जिसके परिणामस्वरूप कई खिलाड़ियों ने "कुल नारा" के रूप में वर्णित किया।
बैकलैश पिछले 30 दिनों की सबसे सहायक स्टीम समीक्षा में स्पष्ट था, जिसमें अत्यधिक लंबे बॉस के झगड़े, अप्रभावी कौशल और समग्र खेल अस्थिरता जैसे मुद्दों पर प्रकाश डाला गया था। अन्य समीक्षाओं ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, कुछ खिलाड़ियों को यह महसूस करने के साथ कि खेल का डिजाइन उन्हें विशिष्ट प्लेस्टाइल में मजबूर कर रहा था और स्वतंत्रता को कम कर रहा था जो एक्शन आरपीजी की एक पहचान है।
इन चिंताओं को दूर करने के प्रयास में, GGG ने 11 अप्रैल को लॉन्च करने के लिए एक नया पैच, संस्करण 0.2.0E जारी किया है। पैच नोट्स का विस्तार से गेमप्ले में सुधार के उद्देश्य से व्यापक परिवर्तन:
राक्षस गति में परिवर्तन:
- खेती करने वालों और आदिवासी मनुष्यों जैसे मानव राक्षसों के लिए बाधित इंटरप्ट इवेंट्स, खिलाड़ियों को संलग्न करने के लिए अधिक समय की अनुमति देता है।
- पहले से ही तेज राक्षसों पर लागू नहीं होने के लिए जल्दबाजी आभा संशोधक को समायोजित किया।
- अपनी गति और आक्रामकता को कम करने के लिए अधिनियम 1, 2, और 3 में विभिन्न राक्षसों के संशोधित व्यवहार, और विशिष्ट क्षेत्रों में उनकी संख्या को समायोजित किया।
बॉस परिवर्तन:
- वाइपर नेपुआत्ज़ी की अराजकता बारिश की जटिलता को कम कर दिया और दृश्य स्पष्टता में सुधार किया।
- Uxmal के फाइट मैकेनिक्स के लिए कई समायोजन किए गए ताकि इसे कम निराशा हो सके।
- अपने क्षेत्र से जमीन पर पत्ते हटाकर Xyclucian के प्रभावों की दृश्यता को बढ़ाया।
खिलाड़ी मिनियन परिवर्तन:
- कई minions को पुनर्जीवित करने में लंबी देरी को रोकने के लिए minions के लिए एक नया पुनर्जीवित टाइमर प्रणाली लागू की।
- बाइंड स्पेक्टर और टैम बीस्ट रत्नों के लिए बेहतर कार्यक्षमता।
अन्य खिलाड़ी संतुलन:
- सभी हाथापाई हमलों के लिए रैली समर्थन के उपयोग का विस्तार किया।
- कुछ कौशल और प्रभावों के साथ निश्चित मुद्दे।
क्राफ्टिंग परिवर्तन:
- कॉस्टर हथियारों के लिए रन में नए मॉड जोड़े गए और मौलिक रन प्राप्त करने के लिए एक नई प्रणाली पेश की।
प्रदर्शन में सुधार:
- खेल प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए अनुकूलित जमीन पर्ण।
आगे देखते हुए, GGG ने अतिरिक्त परिवर्तन के बाद की योजना बनाई है, जिसमें आकर्षण प्रणाली में वृद्धि, विभिन्न आइटम श्रेणियों के लिए स्टैश टैब संबद्धता का परिचय और नेविगेशन में सुधार के लिए एटलस बुकमार्क के अलावा शामिल हैं।
सवाल यह है कि क्या ये समायोजन खिलाड़ी की संतुष्टि को बहाल करने और खेल के रिसेप्शन में सुधार करने के लिए पर्याप्त होंगे। लॉन्च के समय प्रारंभिक सफलता और उच्च खिलाड़ी के मतदान के बावजूद, इन मुद्दों ने न केवल निर्वासन 2 के पथ को प्रभावित किया है, बल्कि निर्वासन 1 के मार्ग के विकास को भी प्रभावित किया है, जो एक समर्पित खिलाड़ी आधार को समेटना जारी रखता है।