ニュース アストロボット:未使用のコンテンツが明らかに - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボット:未使用のコンテンツが明らかに - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

著者 : Samuel May 02,2025

Astro Botのファンは、最愛のスポンジのパワーアップの背後にある創造物語に精通していますが、チームAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりな能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的なTidbitは、IGNのGDC 2025の報道中に明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platforterの開発の複雑なプロセスを掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプ画像を紹介し、ゲームの開発を魅力的な垣間見ることができるコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、驚異的な23の改訂を受けました。最初のピッチは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。これは明らかに報われた戦略です。

ニコラス・ドゥセットのGDCトークからのスライド、 「アストロボット」の作成。漫画本の形式を通してゲームのピッチを示しています。

先に進んで、Doucetは、大きなブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを形成し、各参加者は粘着性のノートを介してアイデアを提供し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

チームアソビでのスティッキーノートブレーンストーミングプロセスを紹介するトークのスライド。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、ブレインストーミングされた概念の約10%しかプロトタイプにも発展していません。 Doucetは、ゲームのさまざまな側面にわたるプロトタイピングの重要性を強調し、オーディオデザインのような部門からのすべてのチームメンバーにアイデアをプロトタイプすることを奨励しました。彼が共有した例は、オーディオチームがアストロボット内で劇場を作成し、ドアの開閉など、さまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動をテストすることでした。

スポンジのプロトタイプを表示する講演のスライドと、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアート。

プロトタイピングへのコミットメントは非常に強力であったため、少数のプログラマーはプラットフォームとは関係のない概念の探求に専念していたため、最終的にAstro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。この革新的な機能により、プレイヤーはコントローラーの適応トリガーを使用してスポンジを絞ることができました。これは、最終ゲームに統合された楽しい要素です。

テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを説明するさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演のスライド。

Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについても議論し、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、冗長性を回避することを保証することを目指しています。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、猿のパワーアップを利用した既存のレベルと類似して削除されました。 「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

アストロボットのカットレベルを他の2つの実装レベルと比較するスライド。

**スポイラーアラート:**彼の講演の終了セグメントで、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。当初、プレイヤーは完全に分解されたアストロボットを再組み立てすることでしたが、このアプローチは否定的なフィードバックのために変更されました。最終バージョンには、わずかに無傷のアストロボットがあります。これは、好評の変更です。

Doucetのプレゼンテーションのクリップは、アストロボットのオリジナルでより劇的なエンディングを示しています。

Doucetの講演は、 Astro Botの開発に関する洞察に富んでいました。AstroBotは、9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しているゲームであり、 Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」と説明しています。

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