Lar Notícias Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça

Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça

Autor : Samuel May 02,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com a história da criação por trás da amada esponja, mas você sabia que a equipe Asobi também experimentou ainda mais habilidades estranhas, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato intrigante foi revelado durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra abrangente intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens de protótipo precoce e cortou o conteúdo que proporcionou um vislumbre fascinante do desenvolvimento do jogo.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot , que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por uma impressionante 23 revisões antes de ser apresentada à alta gerência. O campo inicial foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, uma estratégia que evidentemente valeu a pena.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot' , ilustrando o campo do jogo através de um formato de quadrinhos.

Seguindo em frente, Doucet explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 membros, onde cada participante contribuiu com idéias por meio de notas adesivas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante.

Um deslize da palestra mostrando o processo de brainstorming de notas pegajosas no Team Asobi.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, com apenas 10% dos conceitos de brainstormed sendo desenvolvidos em protótipos. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em vários aspectos do jogo, incentivando todos os membros da equipe, incluindo aqueles de departamentos como design de áudio, a prototipar suas idéias. Um exemplo que ele compartilhou foi a criação de um teatro de um teatro de áudio no Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como a abertura e o fechamento das portas.

Um slide da palestra exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

O compromisso com a prototipagem era tão forte que alguns programadores se dedicaram a explorar conceitos não relacionados à plataforma, o que acabou levando à criação do mecânico de esponja do Astro Bot . Esse recurso inovador permitiu aos jogadores esponja a esponja usando o gatilho adaptativo do controlador, um elemento divertido que foi integrado ao jogo final.

Um deslize da palestra que ilustra várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot , incluindo aquelas que não entraram no jogo, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café.

Doucet também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, com o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse redundância. Ele mostrou imagens de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi removido devido à sua semelhança com os níveis existentes que utilizavam o Monkey Power-Up. "No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Um slide comparando um nível de corte do Astro Bot com outros dois níveis implementados.

** Alerta de spoiler: ** No segmento de encerramento de sua palestra, Doucet tocou na cena final do jogo. Inicialmente, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas essa abordagem foi alterada devido a feedback negativo. A versão final apresenta um Astro Bot um pouco mais intacto, uma mudança que foi bem recebida.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original e mais drástico do Astro Bot .

A palestra de Doucet foi rica em informações sobre o desenvolvimento do Astro Bot , um jogo que ignorou muito, concedendo um 9/10 e descrevendo -o como "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".

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