Поклонники Astro Bot знакомы с историей создания, стоящей за любимой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Этот интригующий лакомство было обнаружено во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил за всеобъемлющий разговор под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в сложный процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя различные ранние изображения прототипа и разрезая контент, который дал захватывающий взгляд на разработку игры.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot , который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля перенесли 23 ошеломляющих пересмотрах, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначальный шаг был уникально представлен как очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, стратегию, которая, очевидно, окупилась.
Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, создание «Astro Bot» , иллюстрирующее поле игры через формат комиксов.
Двигаясь дальше, Дусет объяснил подход команды к созданию идей, которые включали обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 членов, где каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму.
Слайд из разговорного продемонстрирования, показывающий процесс мозгового штурма липкой ноты в Team Asobi.
Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования, причем только около 10% мозговых концепций превращались в прототипы. Доусет подчеркнул важность прототипирования в различных аспектах игры, поощряя каждого члена команды, в том числе от отделах, таких как Audio Design, прототипировать свои идеи. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.
Слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращается в губку.
Приверженность прототипированию была настолько сильной, что несколько программистов были посвящены изучению концепций, не связанных с платформированием, что в конечном итоге привело к созданию механики губки Astro Bot . Эта инновационная функция позволила игрокам сжать губку, используя адаптивный триггер контроллера, забавный элемент, который был интегрирован в финальную игру.
Слайд из разговора, иллюстрирующий различные прототипные мероприятия, разработанные для Astro Bot , в том числе те, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина.
Doucet также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, направленной на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежала избыточности. Он показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были удалены из-за его сходства с существующими уровнями, которые использовали обезьяну. «В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Слайд, сравнивающий уровень сокращения от бота Astro с двумя другими реализованными уровнями.
** Оповещение о спойлере: ** В заключительном сегменте его выступления Дусет затронул финальную сцену игры. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но этот подход был изменен из -за негативной обратной связи. В финальной версии есть немного более интактный бот Astro, изменение, которое было хорошо принято.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное, более радикальное окончание Astro Bot .
Разговор Дуче был богат пониманием развития Astro Bot , игры, которая высоко оценила его, награждая ее 9/10 и назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».