Дом Новости Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Samuel May 02,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с историей создания, стоящей за любимой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Этот интригующий лакомство было обнаружено во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил за всеобъемлющий разговор под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в сложный процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя различные ранние изображения прототипа и разрезая контент, который дал захватывающий взгляд на разработку игры.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot , который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля перенесли 23 ошеломляющих пересмотрах, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначальный шаг был уникально представлен как очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, стратегию, которая, очевидно, окупилась.

Слайд от GDC Talk Николаса Дуче, создание «Astro Bot» , иллюстрирующее поле игры через формат комиксов.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил подход команды к созданию идей, которые включали обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 членов, где каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму.

Слайд из разговорного продемонстрирования, показывающий процесс мозгового штурма липкой ноты в Team Asobi.

Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования, причем только около 10% мозговых концепций превращались в прототипы. Доусет подчеркнул важность прототипирования в различных аспектах игры, поощряя каждого члена команды, в том числе от отделах, таких как Audio Design, прототипировать свои идеи. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.

Слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращается в губку.

Приверженность прототипированию была настолько сильной, что несколько программистов были посвящены изучению концепций, не связанных с платформированием, что в конечном итоге привело к созданию механики губки Astro Bot . Эта инновационная функция позволила игрокам сжать губку, используя адаптивный триггер контроллера, забавный элемент, который был интегрирован в финальную игру.

Слайд из разговора, иллюстрирующий различные прототипные мероприятия, разработанные для Astro Bot , в том числе те, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина.

Doucet также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, направленной на то, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежала избыточности. Он показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были удалены из-за его сходства с существующими уровнями, которые использовали обезьяну. «В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд, сравнивающий уровень сокращения от бота Astro с двумя другими реализованными уровнями.

** Оповещение о спойлере: ** В заключительном сегменте его выступления Дусет затронул финальную сцену игры. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но этот подход был изменен из -за негативной обратной связи. В финальной версии есть немного более интактный бот Astro, изменение, которое было хорошо принято.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное, более радикальное окончание Astro Bot .

Разговор Дуче был богат пониманием развития Astro Bot , игры, которая высоко оценила его, награждая ее 9/10 и назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи Более
  • Helldivers 2 обстреливают негативными отзывами на фоне войны за Super Earth

    Битва за Супер-Землю продолжается в Helldivers 2: игроки отчаянно пытаются отразить вторжение сил Иллюминатов. Последнее обновление «Сердце демократии» завершило месяцы нарративного развития — загадочная Меридианская Сингулярность (черная дыра, обр

    Sep 18,2025
  • Prince of Persia: Lost Crown – Ключевые советы по геймплею

    Легендарная франшиза Prince of Persia дебютирует на мобильных устройствах с игрой Lost Crown, переосмысливая свою классическую платформенную механику и управление временем. Отправляйтесь в мистическую гору Каф в роли Саргона — умелого воина Бессмертн

    Sep 18,2025
  • Monster Hunter Now представляет летнее событие «Море монстров»

    Niantic раскрыла захватывающие подробности о предстоящем событии "Море чудовищ" в Monster Hunter Now, которое станет частью "Летней охоты 2025". Игроки столкнутся с могущественным Древним Драконом Намиэлле, дебютирующим в мобильной версии игры.Намиэл

    Sep 15,2025
  • Эффективные стратегии для быстрого набора XP в Assassin's Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows предлагает целый набор навыков, которые игроки могут разблокировать и освоить. Чтобы быстро прокачать своего самурая или синоби, сосредоточьтесь на эффективном получении опыта (XP). Вот как максимизировать свои XP-достижения.

    Sep 15,2025
  • Resident Evil Requiem выйдет в феврале 2026 года

    Capcom представила Resident Evil 9! Погрузись в детали этого захватывающего анонса. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 годаCapcom официально представила Resident Evil 9 под названием Resident Evil Requiem в рамках главной презентации Summe

    Sep 15,2025
  • GTA 6: Второй трейлер побил рекорд по просмотрам, заявили в Rockstar

    Трейлер GTA 6 вторым за всю историю становится самым масштабным запуском видеоRockstar Games официально объявила, что второй трейлер GTA 6 стал самым просматриваемым видео за всю историю. По данным The Hollywood Reporter, за первые 24 часа трейлер со

    Sep 15,2025