Astro Bot的粉絲熟悉了心愛的Sponge Pate-Up背後的創作故事,但是您是否知道Asobi團隊還嘗試了更加奇特的能力,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種有趣的花絮是在Asobi Team的工作室主任Nicolas Doucet揭示的,他發表了一場全面的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了開發PlayStation Mascot平台遊戲的複雜過程,展示了各種早期的原型圖像,並剪切了內容,從而為遊戲的開發提供了有趣的瞥見。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。在向高層管理人員展示之前,該球場進行了驚人的23個修訂。最初的音調是獨特的,是一種可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動,這一策略顯然可以得到回報。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片, “ astro bot”的製作,通過漫畫形式說明了遊戲的音調。
Doucet繼續前進,解釋了團隊產生想法的方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6名成員的小型跨學科小組,每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,從而導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。
演講的幻燈片,展示了Asobi團隊的頭腦風暴過程。
但是,並非所有的想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴概念發展為原型。 Doucet強調了在遊戲的各個方面進行原型製作的重要性,鼓勵每個團隊成員,包括音頻設計等部門的成員,對他們的想法進行原型。他分享的一個例子是音頻團隊在Astro Bot中創建劇院,以測試與不同的聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門的開口和關閉。
演講中的幻燈片,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
對原型製作的承諾非常強烈,以至於一些程序員致力於探索與平台無關的概念,這最終導致了Astro Bot的海綿機械師的創建。這一創新功能使玩家可以使用控制器的自適應觸發器擠壓海綿,這是一個有趣的元素。
演講中的幻燈片說明了為Astro機器人開發的各種原型活動,包括那些沒有進入遊戲的人,例如網球遊戲,步行式的玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。
Doucet還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,旨在確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法和避免冗餘。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,由於它與使用猴子加電的現有水平相似,因此被刪除了。他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
幻燈片將Astro Bot的切口水平與其他兩個實現的水平進行比較。
**擾流板警報:**在談話的閉幕式中,Doucet涉及到遊戲的最後一幕。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是由於反饋負面的反饋,這種方法發生了改變。最終版本具有一個完整的Astro Bot,這一更改已被廣泛接受。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始,更劇烈的結局。
杜塞特(Doucet)的演講充滿了對Astro Bot的發展的見解,Astro Bot的發展,該遊戲高度讚揚了它,並將其授予9/10,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲, Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”