Les fans d' Astro Bot connaissent l'histoire de la création derrière la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise intrigante a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images prototypes précoces et de coupe du contenu qui a fourni un aperçu fascinant du développement du jeu.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot , qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions stupéfiantes avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain initial a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, une stratégie qui a évidemment porté ses fruits.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot» , illustrant le terrain du jeu à travers un format de bande dessinée.
En passant à autre chose, Doucet a expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, ce qui impliquait de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres, où chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en un conseil de brainstorming visuellement impressionnant.
Une diapositive de la conversation a montré le processus de brainstorming de note collant à Team Asobi.
Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le stade du prototypage, avec seulement environ 10% des concepts brainsormisés en cours de transfert en prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage à travers divers aspects du jeu, encourageant chaque membre de l'équipe, y compris ceux de départements comme Audio Design, pour prototyper leurs idées. Un exemple qu'il a partagé était la création par l'équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.
Une diapositive de la conversation affichant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
L'engagement envers le prototypage était si fort que quelques programmeurs se sont consacrés à l'exploration de concepts sans rapport avec la plate-forme, ce qui a finalement conduit à la création du mécanicien d'éponge d' Astro Bot . Cette fonctionnalité innovante a permis aux joueurs de presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif du contrôleur, un élément amusant qui a été intégré au jeu final.
Une diapositive de la conversation illustrant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot , y compris celles qui ne sont pas entrées dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café.
Doucet a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant à garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de redondance. Il a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec les niveaux existants qui ont utilisé la mise sous tension du singe. "En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une diapositive comparant un niveau de coupe d' Astro Bot avec deux autres niveaux mis en œuvre.
** Alerte de spoiler: ** Dans le segment de clôture de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu. Initialement, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cette approche a été modifiée en raison de la rétroaction négative. La version finale présente un bot Astro légèrement plus intact, un changement qui a été bien reçu.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale et plus drastique d' Astro Bot .
Le discours de Doucet était riche en informations sur le développement d' Astro Bot , un jeu qui a beaucoup salué, lui accordant un 9/10 et le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".