Hogar Noticias Astro Bot: Contenido no utilizado revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Astro Bot: Contenido no utilizado revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Autor : Samuel May 02,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con la historia de la creación detrás del amado poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades aún más extravagantes, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este tidbit intrigante se reveló durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla integral titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el intrincado proceso de desarrollar el juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes prototipo tempranas y cortó contenido que proporcionó una visión fascinante del desarrollo del juego.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot , que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones asombrosas antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento inicial se presentó de forma única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, una estrategia que evidentemente valió la pena.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot' , que ilustra el tono del juego a través de un formato de cómic.

Continuando, Doucet explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 miembros, donde cada participante contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante.

Una diapositiva de la charla que muestra el proceso de lluvia de ideas de Note Sticky en Team Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas desarrollados en prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en varios aspectos del juego, alentando a cada miembro del equipo, incluidos los de departamentos como el diseño de audio, a prototipos de sus ideas. Un ejemplo que compartió fue la creación de un equipo de audio de un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido, como la apertura y el cierre de puertas.

Una diapositiva de la charla que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.

El compromiso con la creación de prototipos fue tan fuerte que algunos programadores se dedicaron a explorar conceptos no relacionados con las plataformas, lo que finalmente condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot . Esta característica innovadora permitió a los jugadores apretar la esponja utilizando el disparador adaptativo del controlador, un elemento divertido que se integró en el juego final.

Una diapositiva de la charla que ilustra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot , incluidas las que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

Doucet también discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, con el objetivo de garantizar que cada nivel ofrezca un juego único y evitara la redundancia. Mostró imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se eliminó debido a su similitud con los niveles existentes que utilizaron el encendido de mono. "Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", explicó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Una diapositiva que compara un nivel de corte de Astro Bot con otros dos niveles implementados.

** Alerta de spoiler: ** En el segmento final de su charla, Doucet tocó la escena final del juego. Inicialmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero este enfoque se alteró debido a la retroalimentación negativa. La versión final presenta un Bot Astro un poco más intacto, un cambio que fue bien recibido.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original y más drástico de Astro Bot .

La charla de Doucet fue rica en ideas sobre el desarrollo de Astro Bot , un juego que IGN elogió mucho, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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