Astro Bot的粉丝熟悉了心爱的Sponge Pate-Up背后的创作故事,但是您是否知道Asobi团队还尝试了更加奇特的能力,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种有趣的花絮是在Asobi Team的工作室主任Nicolas Doucet揭示的,他发表了一场全面的演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了开发PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,展示了各种早期的原型图像,并剪切了内容,从而为游戏的开发提供了有趣的瞥见。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。在向高层管理人员展示之前,该球场进行了惊人的23个修订。最初的音调是独特的,是一种可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,这一策略显然可以得到回报。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片, “ astro bot”的制作,通过漫画形式说明了游戏的音调。
Doucet继续前进,解释了团队产生想法的方法,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6名成员的小型跨学科小组,每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,从而导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会。
演讲的幻灯片,展示了Asobi团队的头脑风暴过程。
但是,并非所有的想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念发展为原型。 Doucet强调了在游戏的各个方面进行原型制作的重要性,鼓励每个团队成员,包括音频设计等部门的成员,对他们的想法进行原型。他分享的一个例子是音频团队在Astro Bot中创建剧院,以测试与不同的声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门的开口和关闭。
演讲中的幻灯片,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。
对原型制作的承诺非常强烈,以至于一些程序员致力于探索与平台无关的概念,这最终导致了Astro Bot的海绵机械师的创建。这一创新功能使玩家可以使用控制器的自适应触发器挤压海绵,这是一个有趣的元素。
演讲中的幻灯片说明了为Astro机器人开发的各种原型活动,包括那些没有进入游戏的人,例如网球游戏,步行式的玩具,轮盘赌和咖啡研磨机。
Doucet还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,旨在确保每个水平都提供独特的游戏玩法和避免冗余。他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,由于它与使用猴子加电的现有水平相似,因此被删除了。他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
幻灯片将Astro Bot的切口水平与其他两个实现的水平进行比较。
**扰流板警报:**在谈话的闭幕式中,Doucet涉及到游戏的最后一幕。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是由于反馈负面的反馈,这种方法发生了改变。最终版本具有一个完整的Astro Bot,这一更改已被广泛接受。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始,更剧烈的结局。
杜塞特(Doucet)的演讲充满了对Astro Bot的发展的见解,Astro Bot的发展,该游戏高度赞扬了它,并将其授予9/10,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏, Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”