Avowedの成功は、拡張と続編について話します
Avowedの発売が成功した後、ObsidianとMicrosoftは売り上げに満足していると伝えられており、将来の分割払いについての議論を引き起こしています。 2025年2月22日ブルームバーグのインタビューで、Avowed Game DirectorのCarrie Patelは、拡張や続編の可能性を示唆しました。
オブシディアンは具体的な計画にぴったりと閉じられたままですが、パテルは、確立された世界で働き続けたいという強い欲求を表明しました。彼女は、チームの強化された専門知識とゲームの伝承とメカニックに精通していることを強調し、「この素晴らしい世界を築き、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、もっとやりたいと思っています」と述べました。
Avowedの開発の旅:課題を克服する物語
パテルは、アボウドの発展の複雑さについて率直に議論し、挑戦的で反復的なプロセスを認めました。 2018年に開始されたこのプロジェクトは、Obsidianの潜在的な販売の最初の準備を含む重大なハードルに直面し、その後2020年にMicrosoftが買収しました。この移行により、特定の機能、特にマルチプレイヤーコンポーネントが削除されました。 2021年1月のリーダーシップの変更とその後のゲームの再起動により、プロジェクトの軌跡がさらに形作られました。
Patelが指摘したように、80人以上の開発者のチームを管理することは、「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価しているなら...あなたは非常に小さなチームでそれをするでしょう」と述べたように、ユニークな課題を提示しました。パテルの指導の下、チームは物語と伝承の強化に再び焦点を当て、永遠のフランチャイズの柱から大きく描き、完全に開かれた世界から一連の相互接続されたオープンゾーンに移りました。パテルは全体的な経験を振り返り、「私が取り組んだすべてのプロジェクトに見たこの興味深いことがあります...物事は乱雑で乱雑で、乱雑で、それから彼らは一緒になり始めます。」
地平線上の永遠の戦術の柱?
Avowedの成功の波に乗って、Obsidianは、永遠の宇宙の柱の中で戦術ゲームを開発することに興味を示しています。 2025年2月23日のTwitch Livestreamで、Pillars of Eternity Director Josh Sawyerは、この関心を確認し、「Pillars:Tacticsは多くの人が望むものです...戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼はまた、チームサイズ、視覚的忠実度、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を慎重に検討する必要性を認めました。
Sawyerはまた、Eternity 3の柱を開発するという彼のコミットメントを繰り返しましたが、Baldur's Gate 3の1億ドルの投資を報告した大幅に大きな予算の必要性を強調しました。
Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。さらなる更新をお楽しみに!