宣布的成功刺激了關於擴張和續集的談論
據報導,在成功推出宣布之後,黑曜石和微軟對銷售數字感到滿意,引發了有關未來分期付款的討論。在2025年2月22日的彭博訪談中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)暗示了擴張甚至續集的可能性。
雖然黑曜石仍然對具體計劃保持沉默,但帕特爾表示強烈希望繼續在既定世界中工作。她強調了球隊對遊戲的知識和機制的加強專業知識和熟悉,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
Avowed的發展旅程:克服挑戰的故事
帕特爾(Patel)坦率地討論了Avowed的發展的複雜性,承認了一個具有挑戰性且迭代的過程。該項目始建於2018年,面臨著重大障礙,包括黑曜石的初始準備銷售準備,然後在2020年通過微軟收購。這種過渡導致刪除了某些功能,尤其是多人遊戲組件。領導力的變化和隨後在2021年1月重新啟動的遊戲進一步塑造了該項目的軌跡。
正如帕特爾(Patel)指出的那樣,管理一個由80多名開發人員組成的團隊提出了獨特的挑戰,“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您會與一個很小的團隊一起做到這一點。”在帕特爾(Patel)的指導下,團隊重新調整了敘事和知識,從永恆的特許經營的支柱中大量吸引,並從一個完全開放的世界轉變為一系列相互聯繫的開放區域。帕特爾(Patel)反映了整體體驗,強調:“我在工作中工作的每個項目中都看到了這個有趣的事情……事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
永恆策略的支柱即將到來?
黑曜石揮舞著宣告的成功浪潮,表示有興趣在永恆宇宙的支柱中製定戰術遊戲。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆導演喬什·索耶(Josh Sawyer)的支柱證實了這一興趣,並說:“支柱:戰術是很多人想要的東西……很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他還承認有必要仔細考慮該項目的範圍,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。
索耶還重申了他致力於發展永恆支柱3的承諾,但強調了預算的需求,類似於鮑德爾門3(Baldur's Gate 3)報告的1億美元投資,比分配給Eternity 2:Deadfire的預算的預算大幅增長。
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