소식 As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가 : Jason Mar 04,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다

Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있으며, 향후 할부에 대한 토론을 시작했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성을 암시했습니다.

Obsidian은 구체적인 계획에 꽉 끼는 상태로 남아 있지만 Patel은 기존 세계에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 팀의 게임의 지식과 역학에 대한 팀의 전문 지식과 친숙 함을 강조했습니다.

Avowed의 개발 여행 : 도전 과제 극복 이야기

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Patel은 Avowed의 개발의 복잡성을 솔직하게 논의하여 도전적이고 반복적 인 과정을 인정했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian의 잠재적 판매에 대한 초기 준비, 2020 년 Microsoft의 인수를 포함하여 상당한 장애물에 직면했습니다.이 전환으로 인해 특정 기능, 특히 멀티 플레이어 구성 요소가 제거되었습니다. 2021 년 1 월에 리더십 변화와 그 이후의 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 형성했습니다.

Patel이 지적했듯이 80 명 이상의 개발자 팀을 관리하는 것은 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하는 경우 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 독특한 과제를 제시했습니다. Patel의지도에 따라, 팀은 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고 영원의 프랜차이즈의 기둥에서 크게 끌어 당겨 완전히 개방 된 세계에서 일련의 상호 연결된 열린 지역으로 이동했습니다. Patel은 전반적인 경험에 반영하여 "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다 ... 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."

지평선에 영원의 전술의 기둥?

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Avowed의 성공의 물결을 타면서 Obsidian은 Eternity Universe의 기둥 내에서 전술 게임을 개발하는 데 관심을 표명했습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서, Eternity Direction의 기둥 Josh Sawyer는이 관심을 확인했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함한 프로젝트의 범위를 신중하게 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.

소여는 또한 영원한 기둥을 개발하겠다는 그의 약속을 되풀이했지만 발 두르의 게이트 3의 보고서와 비슷한 예산이 상당히 더 큰 예산의 필요성을 강조했다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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