Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다
Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있으며, 향후 할부에 대한 토론을 시작했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성을 암시했습니다.
Obsidian은 구체적인 계획에 꽉 끼는 상태로 남아 있지만 Patel은 기존 세계에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 팀의 게임의 지식과 역학에 대한 팀의 전문 지식과 친숙 함을 강조했습니다.
Avowed의 개발 여행 : 도전 과제 극복 이야기
Patel은 Avowed의 개발의 복잡성을 솔직하게 논의하여 도전적이고 반복적 인 과정을 인정했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian의 잠재적 판매에 대한 초기 준비, 2020 년 Microsoft의 인수를 포함하여 상당한 장애물에 직면했습니다.이 전환으로 인해 특정 기능, 특히 멀티 플레이어 구성 요소가 제거되었습니다. 2021 년 1 월에 리더십 변화와 그 이후의 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 형성했습니다.
Patel이 지적했듯이 80 명 이상의 개발자 팀을 관리하는 것은 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하는 경우 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 독특한 과제를 제시했습니다. Patel의지도에 따라, 팀은 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고 영원의 프랜차이즈의 기둥에서 크게 끌어 당겨 완전히 개방 된 세계에서 일련의 상호 연결된 열린 지역으로 이동했습니다. Patel은 전반적인 경험에 반영하여 "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다 ... 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."
지평선에 영원의 전술의 기둥?
Avowed의 성공의 물결을 타면서 Obsidian은 Eternity Universe의 기둥 내에서 전술 게임을 개발하는 데 관심을 표명했습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서, Eternity Direction의 기둥 Josh Sawyer는이 관심을 확인했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함한 프로젝트의 범위를 신중하게 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.
소여는 또한 영원한 기둥을 개발하겠다는 그의 약속을 되풀이했지만 발 두르의 게이트 3의 보고서와 비슷한 예산이 상당히 더 큰 예산의 필요성을 강조했다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!