Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep in een maand van exclusieve dekking duiken in april gewijd aan de Outer Worlds 2 . Dit is je allereerste blik op de gameplay in realtime, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze demonstratie benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar toont ook hoe het spel heroverwegen niveauontwerp is. Een van de meest opvallende aspecten is de diepte die is toegevoegd aan zijn RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit hun eerdere werken en zelfs van meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored .
Het DNA van first-person RPG's is altijd aanwezig geweest, maar de Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Er is nu een echt stealth -systeem, samen met betere tools om deze speelstijl te ondersteunen, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te beslissen of een one-hit moord mogelijk is of dat het de moeite waard is om boeien te maken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel lichamen weggooien om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht kunnen spelers de N-ray-scanner oppakken, waardoor ze bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunnen zien. Deze tool is niet alleen essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu, maar ook voor het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de scanner. Het missen van deze vijanden kan leiden tot onverwachte hinderlagen, wat presenteert hoe gadgets nieuwe dimensies toevoegen aan de gameplay.
Het ontwerp van de game omvat verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, waarbij de RPG -elementen worden benadrukt die specifieke karakterbuilds definiëren. Stealth en meeslepende SIM -invloeden zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, en noemt Destiny als een benchmark voor kwaliteit. Hoewel de Outer Worlds 2 geen pure shooter wordt, voelen de vuurwapenmechanica nu meer verwant aan wat spelers verwachten van een first-person game.
Dit is duidelijk in de benadering van de n-straal faciliteit waar spelers in wapens kunnen gaan. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de kogeltijd en de introductie van Throwables voegt een andere laag toe om strategie te bestrijden. Spelers kunnen nu een granaat gooien, TTD activeren en schieten in de lucht om verwoestende effecten te creëren op nietsvermoedende vijanden.
Hoewel details over het verhaal schaars zijn, inclusief de context rond de quest n-ray facility, onthult de gameplay-video tweaks in conversatie-mechanica. Tijdens een confrontatie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of te reageren met behulp van hun wapens of melee -statistieken. Dit gedeelte introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.
Veel van deze elementen waren in een of andere vorm aanwezig in de oorspronkelijke buitenwerelden , maar de Outer Worlds 2 voelt als een volledig gerealiseerde visie op wat Obsidiaan aanvankelijk wilde bouwen. Na vroege toegang en gesprekken met het team te hebben gehad, is het duidelijk dat ze graag hun RPG-wortels gebruiken terwijl ze zich voorstellen wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak cited fallout: New Vegas als een toetssteen.
Dit is nog maar het begin van wat er in de Outer Worlds 2 komt en onze dekking in de IGN van deze maand eerst. We gaan verdiepen in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een reeks wilde en gekke wapens, en hoeveel groter dit vervolg is via interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!