Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, baru-baru ini mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP baharu studio itu, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap banyak pembikinan semula dan pembuatan semula. Artikel ini menyelidiki ulasan beliau dan memberikan butiran tentang Intergalactic: The Heretic Prophet.
Sukarnya Kerahsiaan
Druckmann mengaku kepada New York Times bahawa mengekalkan kerahsiaan selama beberapa tahun semasa pembangunan Intergalactic: The Heretic Prophet adalah "sangat sukar." Dia mengakui ketidakpuasan peminat yang semakin meningkat dengan tumpuan studio pada pembuatan semula, terutamanya The Last of Us, dengan mengorbankan IP baharu. Dia menyatakan, "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun...Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, 'Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu?'" Walaupun terdapat kebimbangan ini, treler pendedahan permainan itu memperoleh lebih 2 juta tontonan YouTube, menunjukkan minat awam yang ketara.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Usaha Terkini Anjing Nakal
Terkenal dengan francais terkenal seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, Naughty Dog mengembang portfolionya dengan Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards. Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas, permainan ini membawakan pemain sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet berbahaya Sempiria, sebuah lokasi yang diselubungi misteri dan sejarah yang tidak pernah ditemui sepenuhnya oleh sesiapa pun. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama pulang dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.
Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai "agak bercita-cita tinggi," memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam pelbagai institusi. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan itu kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada filem 1988 Akira dan siri anime 1990-an Cowboy Bebop.