ဂျပန်၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း ၎င်း၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ဖြင့် အားကောင်းနေပါသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ သုတေသနအသစ်အရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား
သုံးဆတိုးလာသည်။PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13%
ဖြစ်သည်။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အတိုင်းအတာသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာပြီး နှစ်စဉ်ဝင်ငွေများ ဆက်လက်တိုးလာခဲ့သည်။ Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Dr. Serkan Toto ၏ ပြောကြားချက်အရ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သော လေးနှစ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် Tokyo Game Show အကြိုတွင် CESA မှ ထုတ်ပြန်သော အချက်အလက်များအရ 2023 ခုနှစ်တွင် ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် ယန်း 234.486 ဘီလီယံနှင့် ညီမျှပြီး US$ 1.6 ဘီလီယံအထိရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
2022 တွင် US$ 300 million ခန့်သာ တိုးလာသော်လည်း 2021 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ဝေစုကို မိုဘိုင်းဂိမ်းများ လွှမ်းမိုးထားသည့် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13% ကို တွက်ချက်နိုင်စေခဲ့သည်။ Dr. Serkan Toto က ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကိန်းဂဏန်းများသည် US ဒေါ်လာအသုံးအနှုန်းများတွင် နိမ့်နေသော်လည်း၊" "ယန်းငွေသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အလွန်အားနည်းခဲ့ပြီး ဤမျှသာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟူသောအဓိပ္ပာယ်မှာ ကစားသမားများ၏ အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်သည် ပိုမိုမြင့်မားဖွယ်ရှိသည်။ .
စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများမှပေးသောအချက်အလက်များသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများကြောင့်သာ အဓိကသက်ရောက်မှုရှိပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏အတိုင်းအတာသည် PC ဂိမ်းများထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်သည် အွန်လိုင်းရောင်းချမှု (အသေးစားငွေပေးချေမှုများကဲ့သို့သော) အပါအဝင် ယန်း 1.76 ထရီလီယံနှင့် ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Sensor Tower ၏ "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" အစီရင်ခံစာအရ ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
(ဂ) Statista Industry မှ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် Laptop စျေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။" Statista Market Insights မှ ပြည့်စုံသော အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်မှ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံအထိ မြင့်တက်လာနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ “ဂိမ်းကစားတဲ့ PC နဲ့ လက်တော့ပ်ဈေးကွက်မှာ သုံးစွဲသူအရေအတွက်ဟာ 2029 ခုနှစ်မှာ 4.6 သန်းအထိ ရှိလာမယ်လို့ မျှော်လင့်ထားပါတယ်” ဟု ကုမ္ပဏီ၏ Data Insights အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
"ဂျပန်မှာ 1980 အစောပိုင်းမှာ ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာတွေနဲ့ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းဆော့တဲ့ သမိုင်းကြောင်းရှိတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က သူ၏ သုတေသနတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ "အဲ့ဒီနောက်ပိုင်း မကြာခင်မှာ ကွန်ဆိုးလ်တွေနဲ့ နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းတွေ သိမ်းပိုက်သွားခဲ့တယ်၊ ဒါအမှန်ပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာ PC ဂိမ်းဆော့တာ ဘယ်တော့မှ ပျောက်ကွယ်မသွားပါဘူး၊ သူ့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ သဘာဝက အမြဲတမ်း ချဲ့ကားပြီး ဂျပန်ရဲ့ PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို အရှိန်အဟုန်မြှင့်တဲ့ အချက်အချို့ကို ဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။" >
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော လက်ရှိပြည်တွင်း PC ဂိမ်းများ ⚫︎ Steam သည် စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်သည်။ ⚫︎ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် တစ်ခါတစ်ရံ ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ပင် PC သို့ တိုးများလာပါသည်။ ⚫︎ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်
Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားသော ဂိမ်းဘီလူးများသည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ တင်ပို့ခဲ့ပြီး ဂျပန်ပီစီကစားသမားများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ၎င်းတို့၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ထောက်ခံမှုရရှိခဲ့သည်။