ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นครองตลาด แต่ตลาดเกมพีซีกลับแสดงโมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่ง การวิจัยใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. Serkan Toto จากข้อมูลจาก Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ก่อนงาน Tokyo Game Show ในปี 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นในปี 2023 จะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 234.486 พันล้านเยน <>
แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 เมื่อเทียบกับปี 2564 แต่โมเมนตัมการเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นที่ครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าการใช้จ่ายจริงของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น . <>
"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวถึงในงานวิจัยของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ก็เข้ามาครอบครอง ซึ่งนั่นก็จริง แต่ในความเห็นของผม เกม PC ไม่เคยหายไปจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงมาโดยตลอด" เขากล่าวถึงปัจจัยบางประการที่ขับเคลื่อนความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น:
⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าและขยายการเข้าถึงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ⁃ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีมากขึ้นเช่นกัน บางครั้งก็เป็นครั้งแรกด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>