Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een belangrijke update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er vooruitgang is geboekt, erkent Sag-AFTRA dat ze nog steeds "frustrerend ver uit elkaar" zijn van de industriële onderhandelingsgroep, die de meeste grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt, over verschillende kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft de belangrijkste verschillen in een gedetailleerde grafiek geschetst, waarbij de volgende onopgeloste punten worden benadrukt:
- Uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst.
- Een duidelijke definitie van "digitale replica" die elke prestaties omvat, vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van de term "realtime generatie" om AI-gecreëerde uitvoeringen te beschrijven, in tegenstelling tot de voorkeursterm "Procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het een andere connotatie heeft in gaming.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken.
- Openbaarmakingsvereisten met betrekking tot het gebruik van de stem van een uitvoerder voor realtime chatbots versus gescripte dialoog in game-ontwikkeling.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Meningsverschillen over minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingen.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep om bonusrechten te verlenen (bijvoorbeeld gemakkelijker planning en onbeperkte overuren) in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilige vakbondsrechten vindt.
- De wens van SAG-AFTRA naar een volgsysteem om het gebruik van digitale replica's te controleren om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Specifieke definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze verschillen zijn de twee groepen voorlopig overeengekomen over verschillende andere aspecten, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA blijft echter bezorgd dat de onderhandelende werkgevers de nabijheid van een potentiële deal voor haar leden verkeerd kunnen weergeven.
In een brief aan de leden benadrukte Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur van SAG-AFTRA, de voortdurende impact van de staking op werkgevers, die worstelen met de productie, terwijl leden blijven staan. Hij waarschuwde leden voor de risico's om te worden benaderd voor rollen die de staking kunnen ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder adequate bescherming.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. De groep wil graag doorgaan met onderhandelingen om een resolutie te bereiken.
De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De effecten van de staking worden steeds zichtbaarder, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Bovendien sloeg SAG-AFTRA League of Legends toe nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de zorgen van spelers te herschikken. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervangingen door de nieuwste patchnotities van de game.