Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom ważną aktualizację dotyczącą trwających negocjacji dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Choć poczyniono postępy, SAG-Aftra przyznaje, że wciąż są „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, która reprezentuje większość głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA przedstawił kluczowe różnice w szczegółowym wykresie, podkreślając następujące nierozwiązane punkty:
- Kompleksowa ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac.
- Jasna definicja „repliki cyfrowej”, która obejmuje dowolne wykonanie, czy to wokal, czy ruch, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
- Zastosowanie terminu „pokolenie w czasie rzeczywistym” do opisania występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do preferowanego terminu grupy przetargowej „Generowanie proceduralne”, które według SAG-AFTRA ma inną konotację w grach.
- Wymagania dotyczące ujawniania głosów w celu tworzenia cyfrowych replik.
- Wymagania dotyczące ujawnienia dotyczące korzystania z głosu wykonawcy do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem w tworzeniu gier.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na generowanie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Nieporozumienia dotyczące minimalnej rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż w obliczeniach premii.
- Propozycja grupy przetargowej dotycząca przyznania praw premii (np. Łatwiejsze planowanie i nieograniczone nadgodziny) w zamian za składkę, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Pragnienie SAG-AFTRA, aby system śledzenia monitorował użycie cyfrowych replików w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Specyficzne definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych różnic obie grupy wstępnie zgodziły się na kilka innych aspektów, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i konkretne ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA obawia się, że pracodawcy przetargowi mogą wprowadzać w błąd w bliskości potencjalnej umowy dla swoich członków.
W liście do członków Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił ciągły wpływ strajku na pracodawców, którzy zmagają się z produkcją, gdy członkowie nadal stają zjednoczeni. Ostrzegł członków przed ryzykiem podjęcia roli, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki AI oraz dodatkowe rekompensaty za korzystanie z wydajności aktora w innych grach. Grupa chce kontynuować negocjacje w celu osiągnięcia rezolucji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo umów na 24 z 25 innych propozycji umów. Efekty strajku stają się coraz bardziej widoczne, a gracze odnotowują niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ponadto SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swoje zamienniki poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.