Według najnowszego raportu finansowego Square Enix, Game Life Is Strange: Podwójna ekspozycja była rozczarowaniem finansowym dla firmy. To objawienie pochodziło bezpośrednio od prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym omawiał wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i pomyślne uruchomienie remake'u Dragon Quest 3 . Jednak szczególne numery sprzedaży tego nowego rozdziału w serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słabe przyjęcie rynkowe.
Rozdawana wydajność podwójnej ekspozycji nie była szokiem dla wielu, szczególnie biorąc pod uwagę letnią reakcję wieloletnich fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Chociaż początkowe nadzieje, że gra będzie dobrze rezonować z bazą fanów, produkt końcowy nie spełnia oczekiwań. Końcowe punkty gry obejmowały zwiastun, że „Max Caulfield powróci”, ale prawdopodobieństwo kontynuowania jej historii wydaje się teraz niepewne.
Podczas prezentacji sprawozdania finansowego Square Enix postanowił nie rozwinąć dalej w tej sprawie. Jedyną podaną informacją było to, że podwójna ekspozycja została opisana jako „znacząca strata”, wyznaczenie wcześniej zastosowane do gier takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider , które również stawiały przed wyzwaniami komercyjnymi. Ta klasyfikacja rzuca cień na przyszłość życia to dziwna franczyza.