Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Sự tiết lộ này đến trực tiếp từ chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho chương mới này trong loạt phim là kỳ lạ không được tiết lộ, nhấn mạnh sự tiếp nhận thị trường kém của nó.
Hiệu suất áp đảo của phơi sáng gấp đôi không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền sau thông báo của trò chơi. Mặc dù có những hy vọng ban đầu rằng trò chơi sẽ cộng hưởng tốt với cơ sở người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện của cô giờ đây dường như không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Thông tin duy nhất được cung cấp là phơi nhiễm kép được mô tả là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các trò chơi như Guardians of the Galaxy và một số mục trong loạt Tomb Raider , cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Phân loại này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .