Data premiery na południe od północy i przegląd rozgrywki ujawniony w Xbox Developer Direct 2025. Zanurz się w tej czarującej grze inspirowanej bogatym gobelinem Folktales głębokiego południa!
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
Pisarz i projektant narracyjny z Przeczności, Zaire Lanier, zaprezentował urzekające szczegóły dotyczące gry akcji, na południe od północy, w najnowszym artykule Xbox Wire. Zaznacz swoje kalendarze do wydania gry 8 kwietnia 2025 r . Gra, położona w mistycznym miasteczku Prospero, przenosi graczy do różnych inspirowanych południowymi miejscami, od zalanych wsi i beznadziejnych bagnach po majestatyczne góry Appalachów.
Zwiastun historii rozpoczyna się od naszego bohatera, Hazel i jej matki przygotowującej się do huraganu. Podgrzewany argument prowadzi Hazel do wyciągnięcia szturmu z domu, tylko po to, by go przetoczyć niszczycielską powódź. Kierowana potrzebą znalezienia utraconej matki, Hazel wyrusza w podróż, która ujawnia jej prawdziwe dziedzictwo, pogrąża ją w fantastycznym królestwie zamieszkałych przez stworzenia prosto z południowych ludowych.
Lanier podzielił: „Hazel zaczyna widzieć fantastyczne zjawiska na całym Prospero, w tym spotkanie z sumem, ogromne - i mówienie - stworzenie utknięte w drzewie po gniewie huraganu”. Suma ujawnia Hazel, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do widzenia i manipulowania niciami, które tkają gobelin losu.
Jako Hazel opanuje swoje moce tkania, konfrontuje się z antagonistami gry, haintami - zwalczonymi istotami rozpadającymi się. Jej misją jest uwolnienie tych stworzeń od korupcji, przywracanie harmonii na świat.
Wyrusz w przejmującą podróż Hazel przez American Deep South 3 kwietnia 2025 r. , A wydanie Premium w cenie 49,99 USD, dostępne na Steamie i Xbox Store. Gra podstawowa będzie dostępna za 39,99 USD, a także jest dostępna w pierwszym dniu za pośrednictwem subskrypcji karty gry.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza nowatorską mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i mistycznej sztuki tkania. Jako Hazel gracze wykorzystują te wątki, aby odblokować zaklęcia i umiejętności niezbędne do walki z różnymi rodzajami haint.
Podczas programisty Xbox Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy wyjaśnił podstawową mechanikę bojową. „Push, pociągnij i splot to niektóre zaklęcia do Twojej dyspozycji, oferujące taktyczne korzyści w walkach. Czas jest kluczowym-odległych wrogów w celu zainicjowania kombinacji w zwarciu, odepchnięcia ich do przerwania i ogłuszania ataków, a następnie skorzystania z kolejnych strajków”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i rozróżnienie, inspirowane tradycyjnymi tkaninami i wirującymi kółkami. Narzędzia te przyznają graczom różnorodne ruchy i umiejętności walki i oczyszczania ich korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel użyje swojej magicznej sprawności do manipulowania niciami, przywołując „przeszłe wcielenia obiektów”, aby rozwiązać zagadki i poruszać się po świecie. W bezpośredniej widzowie widzieli, jak Hazel wyczarowuje upiorny powóz i szybowiec, aby pomóc jej podróży.
Poszukiwanie Hazel do połączenia z matką poprowadzi ją przez różnorodne krajobrazy, z których każdy ma własny talent tematyczny i środowisko. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił, że każdy region rządzi „mityczne stworzenie z własną południową historią gotycką”. Jednym z takich stworzeń w Direct jest Tom z dwóch palców, kolosalny aligator albinos zdobiony bronią i zarośniętą roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zebrać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień. Te konfrontacje zakończą się epicką bitwami, w których Hazel wykorzystuje swoje zdolności tkające do podporządkowania, a następnie uzdrowienia stworzeń.
Z szeregiem regionów do odkrywania i mitycznych stworzeń do wyleczenia, podróż Hazel jest świadectwem siły tkania, ponieważ stara się uratować matkę i przywrócić równowagę światu.