Gece yarısı çıkış tarihi ve oyuna genel bakış, Xbox geliştiricisi Direct 2025'te ortaya çıktı. Deep South'un zengin halk masallarından esinlenerek bu büyüleyici oyuna dalın!
Zorlama Oyunları sizi gece yarısının güneyine davet ediyor
Gece yarısı anlatısı ve çıkış tarihinin güneyinde
Compulsion Games'in yazarı ve anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, yakın zamanda Xbox Wire makalesinde gece yarısının güneyinde aksiyon-macera oyunu hakkında büyüleyici ayrıntıları açıkladı. 8 Nisan 2025'te oyunun piyasaya sürülmesi için takvimlerinizi işaretleyin. Mistik kasaba Prospero'da yer alan oyun, oyuncuları su basmış kırsal bölgelerden ve uçsuzama sahip bataklıklardan görkemli Appalachian dağlarına kadar güney ilham alan çeşitli yerlere taşıyor.
Hikaye fragmanı, kahramanımız Hazel ve annesi bir kasırga için hazırlanır. Isıtmalı bir argüman, Hazel'i sadece yıkıcı bir sel tarafından süpürüldüğüne tanık olmak için evlerinden fırtınaya yol açar. Kayıp annesini bulma ihtiyacından kaynaklanan Hazel, gerçek mirasını ortaya çıkaran bir yolculuğa çıkıyor ve onu güney folkolilerinin dışındaki yaratıkların yaşadığı fantastik bir alana daldırıyor.
Lanier paylaştı, "Hazel, yayın balığı ile tanışmak da dahil olmak üzere Prospero'nun her yerinde fantastik fenomenleri görmeye başlıyor, muazzam bir - kasırganın gazabından sonra bir ağaca sıkışmış yaratık." Catfish, Hazel'e, kaderin goblenini örten iplikleri görmek ve manipüle etmek için büyülü yeteneklerle donatılmış bir dokumacı olduğunu açıklar.
Hazel dokuma güçlerine ustalaşırken, oyunun antagonistleriyle, Hintler - bozulmuş varlıklarla çürümüş. Misyonu, bu yaratıkları yolsuzluktan kurtarmak ve dünyaya uyum sağlamaktır.
Hazel'in 3 Nisan 2025'te American Deep South üzerinden dokunaklı yolculuğa çıkın, Premium Edition'ın 49,99 $ fiyatla, Steam ve Xbox Mağazası'nda mevcut. Temel oyun 39,99 dolara sunulacak ve aynı zamanda bir Game Pass aboneliği ile ilk gün erişilebilir.
Oyun, iş parçacıklarını ve dokumayı içerir
Geceyarısı güneyinde, iplikler ve mistik dokuma sanatı etrafında merkezlenmiş yeni bir oyun tamircisi tanıtıyor. Hazel olarak, oyuncular bu konuları farklı türlerde savaşmak için gerekli olan büyü ve yeteneklerin kilidini açmak için kullanacaklar.
Xbox geliştiricisi Direct 2025 sırasında, oyun direktörü Jasmin Roy çekirdek savaş mekaniğini açıkladı. "İtme, çekme ve örgü emrinizdeki bazı büyülerdir, kavgalarda taktiksel avantajlar sunar. Zamanlama anahtardır-yakın dövüş kombinasyonlarını başlatmak, onları kesintiye uğratmak ve saldırılarını sersemletmek, sonra takip saldırılarıyla büyük ölçüde uzaklaştırmak için uzak düşmanlar."
Hazel'in cephaneliği, geleneksel tekstil işçiliği ve eğirme tekerleklerinden esinlenen bir iş mili, dokuma kancaları ve bir distaff içerir. Bu araçlar, oyunculara yolsuzluklarının varlıklarıyla mücadele etmek ve temizlemek için çeşitli hareket setleri ve yetenekleri verir.
Dokuma ayrıca keşifte önemli bir rol oynar. Hazel, büyülü kahramanlığını iplikleri manipüle etmek için kullanacak, bulmacaları çözmek ve dünyada gezinmek için "nesnelerin geçmiş enkarnasyonlarını" çağıracak. Doğrudan, izleyiciler Hazel'in yolculuğuna yardımcı olması için hayalet bir araba ve bir planör oluşturduğunu gördüler.
Hazel'in annesiyle yeniden bir araya gelme arayışı, onu her biri kendi tematik yetenekleri ve çevresi olan çeşitli manzaralardan geçirecek. Sanat yönetmeni Whitney Clayton, her bölgenin "kendi güney gotik tarihine sahip efsanevi bir yaratık" tarafından yönetildiğini vurguladı. Direct'te yer alan böyle bir yaratık, silah ve aşırı büyümüş bitki örtüsü ile süslenmiş muazzam bir albino timsahı olan iki parmaklı Tom'dur.
Bu bozulmuş varlıkları iyileştirmek için Hazel, perili anıların kısıtlamaları - yankıları toplamalıdır. Bu çatışmalar, Hazel'in dokuma yeteneklerini boyun eğdirmek ve daha sonra yaratıkları iyileştirmek için kullandığı epik savaşlarla sonuçlanır.
Keşfedilecek bir dizi bölge ve iyileştirilecek efsanevi yaratıklar ile Hazel'in yolculuğu, annesini kurtarmaya ve dünyaya dengeyi geri kazanmaya çalışırken dokuma gücünün bir kanıtıdır.