Ang pamayanan ng * Titanfall * ay muling nag -reeling pagkatapos inihayag ng Electronic Arts (EA) ang pagkansela ng isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment, kasama ang isang alon ng mga paglaho sa maraming mga pangunahing koponan kabilang ang mga apex alamat, Star Wars: Jedi, at karanasan sa EA.
Ayon sa isang ulat mula sa Bloomberg , ang pamagat na ngayon na na-cancel na R7-ay isang extraction tagabaril na itinakda sa * titanfall * uniberso. Habang hindi ang pinakahihintay na *Titanfall 3 *, inaasahan ng mga tagahanga ang anumang pagpapatuloy ng minamahal na prangkisa na naging dormant mula noong paglabas ng Titanfall 2 *halos isang dekada na ang nakalilipas.
Ang emosyonal na tugon mula sa fanbase ay naging matindi. Ang isang manlalaro ay inilarawan ang kanilang reaksyon nang malinaw: "Naluhod lang ako sa Walmart," habang ang isa pa ay sumulat: "Hindi ko na ito makukuha."
Ang isa pang tagahanga ay naghagulgol, "Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa ating kalungkutan?" Gayunpaman, hindi lahat ng reaksyon ay negatibo. Naniniwala ang ilang mga miyembro ng pamayanan na ang pagkansela ng proyektong ito ay maaaring makatulong na mapanatili ang pamana ng * titanfall * sa halip na mapanganib ang pag -iwas sa isang hindi magandang pagtanggap ng pagpasok.
"Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng prangkisa na ito ay nababahala," pagtatalo ng isang Redditor. "Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at sasabihin ng mga executive ng C-suite na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ang Titanfall,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang sinumang humiling ng isang Titanfall XTS."
Ang isa pang gumagamit ay sumang -ayon: "Mabuti ako sa isang ito na kinansela," kasunod ng isang sarkastiko na jab: "Extraction tagabaril na si Lmao. Magandang Riddance."
Ang pagkabigo sa kasalukuyang kalakaran ng mga shooters ng pagkuha ay ipinahayag din ng isang manlalaro na nagsabing, "kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sila ay pormula at mainip. Hindi ko nais na magnanakaw ng bungkos ng walang silbi na tae at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng malalaking bukas na mga patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, ang mga pader ng pader at mga titans ay sumabog '."
Ang iba ay gumawa ng isang mas neutral na tindig, na may isang pagbubuod: "Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay."
Humigit -kumulang 100 mga posisyon ang naapektuhan sa pag -ikot ng mga paglaho na ito sa respawn, na nakakaapekto sa mga indibidwal sa buong pag -unlad, pag -publish, at mga papel ng QA sa *Apex Legends *. Bilang karagdagan, ang mga mas maliit na grupo na nagtatrabaho sa *Jedi *team at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog ay naapektuhan din-ang isa ay nauna nang naiulat noong Marso, at ang iba pang pinaniniwalaan na ang kamakailang ipinahayag *Titanfall *-inspired extraction tagabaril.
Ang mga pagbawas na ito ay bahagi ng isang mas malawak na pattern ng muling pagsasaayos sa loob ng EA sa nakalipas na ilang taon. Mas maaga sa 2025, ang Bioware ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago, na may mga developer na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto at ang ilan ay natanggal. Noong 2023, sa paligid ng 50 mga tungkulin ay tinanggal sa Bioware, kasama ang isang hindi natukoy na numero sa mga codemasters. Pagkatapos noong 2024, ipinatupad ng EA ang isang mas malaking sukat na muling pagsasaayos na humantong sa humigit-kumulang na 670 na pagkalugi sa buong kumpanya, kabilang ang halos dalawang dosenang sa Respawn.
Noong 2023, lumiwanag na ang Respawn ay nagtrabaho nang seryoso sa *Titanfall 3 *para sa mga 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa *Apex Legends *. Si Mohammad Alavi, na nagsilbing salaysay na nangunguna sa disenyo sa * Titanfall 3 * bago ang pagkansela nito, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proyekto sa isang pakikipanayam sa Burnettwork.
"Lumabas ang Titanfall 2, ginawa kung ano ang ginawa nito, at tulad namin, 'O sige, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, tama? Sa taimtim. Mayroon kaming bagong tech para dito, maraming mga misyon sa pag -unlad, at isang unang mapaglarong build na nasa par -kung hindi mas mahusay - na kung ano ang ginawa namin dati. Ngunit hindi ito rebolusyonaryo, at iyon ang pangunahing bagay," ipinaliwanag ni Alavi.
Sa kabila ng maagang pag -optimize, ang koponan ng Multiplayer ay nagpupumilit upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan na hindi masusunog nang mabilis. Sa paligid ng parehong oras, ang hindi inaasahang pagtaas ng PUBG noong 2017 ay nagbago ng lahat.
"Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer, ngunit kakaunti lamang ang bilang ng mga tao. Karamihan sa mga manlalaro ay nag -iisip na talagang mabuti, ngunit masyadong matindi - mabilis silang sumunog. Ang koponan ng Multiplayer ay nahihirapan upang ayusin iyon mula sa Titanfall 1 hanggang 2, pagkatapos ay mula 2 hanggang 3," naalala ni Alavi.
Kapag nagsimulang magpakita ang mga developer ng higit na interes sa paglalaro ng isang bersyon ng Battle Royale gamit ang *Titanfall 3 *Mga klase ng character kaysa sa mga karaniwang mode, ang koponan ay gumawa ng isang pivotal na desisyon: Abandon *Titanfall 3 *at pivot patungo sa kung ano ang magiging *Apex Legends *.
"Kami ay literal na kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili dahil tulad namin, 'Maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 Plus ng kaunti nang mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang.'
Nagtapos si Alavi na may isang bittersweet na pagmuni -muni: "Huwag mo akong mali, lagi kong makaligtaan ang pagkakaroon ng isa pang titanfall. Gustung -gusto ko ang larong iyon. Ang Titanfall 2 ang aking pinaka -nakoronahan na tagumpay. Ngunit ito ang tamang tawag. Ang gayong mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon kami ng isang prototype up at pagpapatakbo na maaari nating ipakita sa kanila!"