近年來,人工智能(AI)融入遊戲行業已成為討論的越來越多的話題。在那些引起人們的關注的是 * Nier *系列的導演Yoko Taro,他對AI最終可以取代人類游戲創作者表示擔憂。他的想法是在最近的面板風格的採訪中與日本開發人員以敘事為導向的標題而聞名的,包括Kotaro Uchikoshi(*Zero easce*,*ai:somnium files*),kazutaka kodaka(*danganronpa*)和Jiro ishii(*428:*428:shibuya scramble*)
當被問及冒險遊戲的未來方向時,Yoko和Uchikoshi都涉及了講故事的AI的潛力和風險。 Uchikoshi表示,由於技術的迅速發展,AI生成的冒險遊戲可能有一天成為主流。但是,他指出,目前的人工智能在產生與人類創造力的真正出色寫作方面仍然缺乏。他強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以保持曲線領先的重要性。
洋子回應了類似的擔憂,並明確地說:“我也相信游戲創作者可能會因為AI而失業。”他推測,在接下來的50年中,遊戲創作者可能會與吟遊詩人相似,一旦尊敬的講故事的人在很大程度上被現代形式的媒體所取代。
AI可以復制創意講故事嗎?
當談話轉向AI是否可以復制遊戲中發現的複雜世界和復雜的敘述(包括令人驚訝的曲折和情感深度)時,Yoko和Ishii同意這可能是可能的。然而,柯達提供了更加細微的觀點。他承認,儘管AI可能會模仿創作者的獨特風格,但它將無法像真正的創造者一樣行動或發展。他引用了電影製片人戴維·林奇(David Lynch),指出,雖然有人可以寫一個模仿林奇超現實風格的劇本,但只有林奇本人才能改變方向,但仍然使它對他的創造力感到真實和真實。
AI作為遊戲開發工具
儘管感到擔憂,但仍探討了有關人工智能在開發中的潛在用途的一些想法。洋子建議使用AI在冒險遊戲中生成新的故事路線,從而為動態內容創建開闢了可能性。然而,柯達對這種方法表示警告,並指出這種個性化可以降低玩家之間共同體驗的感覺,這是遊戲中講故事的重要組成部分。
行業領導者對AI的權衡
這不是遊戲界首次對AI和生成系統發表評論的人物。 Capcom和Activision等工作室的開發人員已經開始嘗試這些技術。任天堂總統Shuntaro Furukawa還談到了生成AI的創造性使用的潛力,儘管他強調了圍繞知識產權的挑戰。甚至像微軟和索尼這樣的主要科技公司也參加了對話,也承認了AI在遊戲設計中提出的機會和道德問題。