Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Emery Jul 16,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu est devenue un sujet de discussion croissant ces dernières années. Parmi les préoccupations susceptibles de soulever Yoko Taro, directrice de la série * Nier *, qui a exprimé ses craintes que l'IA puisse éventuellement remplacer les créateurs de jeux humains. Ses pensées ont été partagées lors d'une récente interview de style panel avec des développeurs japonais connus pour leurs titres narratifs, notamment Kotaro Uchikoshi (* Zero Escape *, * Ai: The Somnium Files *), Kazutaka Kodaka (* Danganronpa *) et Jiro Ishii (* 428: Shibuya Scrable *), comme tradu par Automaton.

Interrogé sur la direction future des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi ont abordé le potentiel - et les risques - de l'IA dans la narration. Uchikoshi a exprimé sa conviction que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient un jour devenir courant en raison de l'avancement rapide de la technologie. Cependant, il a noté que l'IA actuelle est toujours insuffisante lorsqu'il s'agit de produire une écriture vraiment exceptionnelle qui rivalise avec la créativité humaine. Il a souligné l'importance de préserver la «touche humaine» dans le développement du jeu pour rester en avance sur la courbe.

Yoko a fait écho à des préoccupations similaires, déclarant clairement: «Je crois aussi que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA.» Il a émis l'hypothèse qu'au cours des 50 prochaines années, les créateurs de jeux pourraient être considérés de manière similaire à Bardes - une fois les conteurs vénérés maintenant largement remplacés par des formes de médias modernes.

L'IA peut-elle reproduire la narration créative?

Lorsque la conversation s'est tournée vers si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les récits complexes trouvés dans leurs jeux, y compris des rebondissements surprenants et une profondeur émotionnelle - Yoko et Ishii ont convenu que cela pourrait être possible. Kodaka, cependant, a offert une perspective plus nuancée. Il a reconnu que si l'IA pourrait imiter le style unique d'un créateur, il ne pourrait pas agir ou évoluer comme un vrai créateur. Il a fait référence au cinéaste David Lynch, soulignant que si quelqu'un pouvait écrire un script imitant le style surréaliste de Lynch, seul Lynch lui-même pouvait changer de direction tout en se sentant authentique et fidèle à sa voix créative.

IA comme outil pour le développement de jeux

Malgré l'appréhension, certaines idées ont été explorées concernant l'utilisation potentielle de l'IA dans le développement. Yoko a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouvelles routes d'histoire dans des jeux d'aventure, ouvrant des possibilités pour la création de contenu dynamique. Kodaka, cependant, a mis en garde contre cette approche, notant qu'une telle personnalisation pourrait réduire le sentiment d'une expérience partagée parmi les joueurs - une partie essentielle de la narration dans les jeux.

Les leaders de l'industrie pèsent sur l'IA

Ce n'est pas la première fois que des chiffres importants dans le monde du jeu commentent l'IA et les systèmes génératifs. Les développeurs de studios comme CAPCOM et Activision ont déjà commencé à expérimenter ces technologies. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a également parlé du potentiel d'utilisation créative de l'IA générative, bien qu'il ait souligné les défis entourant les droits de propriété intellectuelle. Même les grandes entreprises technologiques comme Microsoft et Sony sont entrées dans la conversation, reconnaissant à la fois les opportunités et les questions éthiques posées par l'IA dans la conception de jeux.

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