近年来,人工智能(AI)融入游戏行业已成为讨论的越来越多的话题。在那些引起人们的关注的是 * Nier *系列的导演Yoko Taro,他对AI最终可以取代人类游戏创作者表示担忧。他的想法是在最近的面板风格的采访中与日本开发人员以叙事为导向的标题而闻名的,包括Kotaro Uchikoshi(*Zero easce*,*ai:somnium files*),kazutaka kodaka(*danganronpa*)和Jiro ishii(*428:*428:shibuya scramble*)
当被问及冒险游戏的未来方向时,Yoko和Uchikoshi都涉及了讲故事的AI的潜力和风险。 Uchikoshi表示,由于技术的迅速发展,AI生成的冒险游戏可能有一天成为主流。但是,他指出,目前的人工智能在产生与人类创造力的真正出色写作方面仍然缺乏。他强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以保持曲线领先的重要性。
洋子回应了类似的担忧,并明确地说:“我也相信游戏创作者可能会因为AI而失业。”他推测,在接下来的50年中,游戏创作者可能会与吟游诗人相似,一旦尊敬的讲故事的人在很大程度上被现代形式的媒体所取代。
AI可以复制创意讲故事吗?
当谈话转向AI是否可以复制游戏中发现的复杂世界和复杂的叙述(包括令人惊讶的曲折和情感深度)时,Yoko和Ishii同意这可能是可能的。然而,柯达提供了更加细微的观点。他承认,尽管AI可能会模仿创作者的独特风格,但它将无法像真正的创造者一样行动或发展。他引用了电影制片人戴维·林奇(David Lynch),指出,虽然有人可以写一个模仿林奇超现实风格的剧本,但只有林奇本人才能改变方向,但仍然使它对他的创造力感到真实和真实。
AI作为游戏开发工具
尽管感到担忧,但仍探讨了有关人工智能在开发中的潜在用途的一些想法。洋子建议使用AI在冒险游戏中生成新的故事路线,从而为动态内容创建开辟了可能性。然而,柯达对这种方法表示警告,并指出这种个性化可以降低玩家之间共同体验的感觉,这是游戏中讲故事的重要组成部分。
行业领导者对AI的权衡
这不是游戏界首次对AI和生成系统发表评论的人物。 Capcom和Activision等工作室的开发人员已经开始尝试这些技术。任天堂总统Shuntaro Furukawa还谈到了生成AI的创造性使用的潜力,尽管他强调了围绕知识产权的挑战。甚至像微软和索尼这样的主要科技公司也参加了对话,也承认了AI在游戏设计中提出的机会和道德问题。