Hogar Noticias Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Emery Jul 16,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego se ha convertido en un tema creciente de discusión en los últimos años. Entre las preocupaciones que plantean las preocupaciones se encuentra Yoko Taro, director de la serie * Nier *, que ha expresado temores de que AI eventualmente pueda reemplazar a los creadores de juegos humanos. Sus pensamientos fueron compartidos durante una reciente entrevista de estilo panel con desarrolladores japoneses conocidos por sus títulos narrativos, incluido Kotaro Uchikoshi (*cero Escape*,*ai: The Somnium Archivos*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*) y Jiro Ishii (*428: Shibuya Scramble*), tal como transluido por Momaton.

Cuando se le preguntó sobre la dirección futura de los juegos de aventura, tanto Yoko como Uchikoshi tocaron el potencial y los riesgos de la IA en la narración de historias. Uchikoshi expresó su creencia de que los juegos de aventura generados por IA pueden algún día convertirse en la corriente principal debido al rápido avance de la tecnología. Sin embargo, señaló que la IA actual todavía se queda corta cuando se trata de producir una escritura verdaderamente excepcional que rivaliza con la creatividad humana. Hizo hincapié en la importancia de preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de la curva.

Yoko se hizo eco de preocupaciones similares, afirmando claramente: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA". Especuló que en los próximos 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a los bardos, una vez venerado narradores de narración ahora reemplazados en gran medida por formas modernas de medios.

¿Puede la IA replicar la narración creativa?

Cuando la conversación se convirtió en si AI podría replicar los intrincados mundos y las narrativas complejas que se encuentran en sus juegos, incluidos giros sorprendentes y profundidad emocional, Yoko e Ishii acordaron que podría ser posible. Kodaka, sin embargo, ofreció una perspectiva más matizada. Reconoció que si bien la IA podría imitar el estilo único de un creador, no podría actuar o evolucionar como un verdadero creador. Hizo referencia al cineasta David Lynch, señalando que si bien alguien podía escribir un guión que imitara el estilo surrealista de Lynch, solo Lynch mismo podría cambiar de dirección y aún así hacer que se sienta auténtico y fiel a su voz creativa.

AI como herramienta para el desarrollo de juegos

A pesar de la aprensión, se exploraron algunas ideas sobre el uso potencial de AI en el desarrollo. Yoko sugirió usar AI para generar nuevas rutas de historias en los juegos de aventura, abriendo posibilidades para la creación de contenido dinámico. Sin embargo, Kodaka advirtió contra este enfoque, señalando que dicha personalización podría reducir el sentido de una experiencia compartida entre los jugadores, una parte esencial de la narración de cuentos en los juegos.

Los líderes de la industria intervienen en AI

Esta no es la primera vez que las figuras prominentes en el mundo de los juegos han comentado sobre IA y sistemas generativos. Los desarrolladores de Studios como Capcom y Activision ya han comenzado a experimentar con estas tecnologías. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también ha hablado sobre el potencial de usos creativos de la IA generativa, aunque destacó los desafíos que rodean los derechos de propiedad intelectual. Incluso las principales compañías tecnológicas como Microsoft y Sony han entrado en la conversación, reconociendo tanto las oportunidades como las preguntas éticas planteadas por la IA en el diseño del juego.

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