소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Emery Jul 16,2025

인공 지능 (AI)을 게임 산업에 통합하는 것은 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 토론 주제가되었습니다. 우려를 불러 일으키는 사람들 중에는 * Nier * 시리즈의 이사 인 Yoko Taro가 AI가 결국 인간 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 그의 생각은 Kotaro Uchikoshi (*Zero Escape*,*AI : The Somnium Files*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*) 및 Jiro Ishii (*428 : Shibuya Scramble*)를 포함한 내러티브 중심 타이틀로 알려진 일본 개발자와 최근의 패널 스타일 인터뷰에서 공유되었습니다.

모험 게임의 미래 방향에 대해 물었을 때, 요코와 우치코시는 스토리 텔링의 AI의 잠재력과 위험에 대해 다루었습니다. Uchikoshi는 AI에서 생성 된 모험 게임이 기술의 빠른 발전으로 인해 어느 날 주류가 될 수 있다는 믿음을 표명했습니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성을 활성화시키는 진정으로 뛰어난 글을 생산할 때 여전히 부족하다고 언급했다. 그는 게임 개발에서“인간의 터치”를 보존하는 것이 곡선보다 앞서 나가는 것의 중요성을 강조했다.

요코는 비슷한 우려를 반영했다. 그는 향후 50 년 안에 게임 제작자들이 바드와 비슷하게 볼 수 있다고 추측했다.

AI가 창의적인 스토리 텔링을 복제 할 수 있습니까?

대화가 AI가 놀라운 비틀기와 감정적 깊이를 포함하여 게임에서 발견 된 복잡한 세계와 복잡한 이야기를 복제 할 수 있는지 여부로 바뀌었을 때, Yoko와 Ishii는 가능할 수 있다는 데 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 더 미묘한 관점을 제공했습니다. 그는 AI가 제작자의 독특한 스타일을 모방 할 수 있지만 실제 창조주처럼 행동하거나 진화 할 수는 없을 것이라고 인정했다. 그는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch)를 언급하면서 누군가 린치의 초현실적 스타일을 모방하는 대본을 쓸 수 있다고 지적했다.

게임 개발 도구로 AI

불안에도 불구하고 AI의 개발에 잠재적 인 사용에 관한 일부 아이디어가 탐구되었습니다. Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games에서 새로운 스토리 경로를 생성하여 역동적 인 컨텐츠 제작 가능성을 열어주었습니다. 그러나 Kodaka는 이러한 개인화가 게임에서 스토리 텔링의 필수 부분 인 플레이어들 사이에서 공유 된 경험의 감각을 줄일 수 있다고 지적 하면서이 접근법에 대해주의를 기울였습니다.

업계 리더는 AI에 무게를두고 있습니다

게임 세계에서 저명한 인물이 AI 및 생성 시스템에 대해 처음으로 언급 한 것은 아닙니다. Capcom 및 Activision과 같은 스튜디오의 개발자들은 이미 이러한 기술을 실험하기 시작했습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 또한 지적 재산권을 둘러싼 도전을 강조했지만 생성 AI의 창의적 사용 가능성에 대해서도 이야기했다. Microsoft와 Sony와 같은 주요 기술 회사조차도 대화에 참여하여 게임 디자인에서 AI가 제기 한 기회와 윤리적 질문을 모두 인정했습니다.

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