Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии стала растущей темой обсуждения в последние годы. Среди тех, кто вызывает обеспокоенность, - Йоко Таро, директор серии * Nier *, который выразил опасения, что ИИ может в конечном итоге заменить создателей человека. Его мысли были разделены во время недавнего интервью в стиле панели с японскими разработчиками, известными своими повествовательными названиями, в том числе Котаро Учикоши (*Zero Escape*,*AI: Сомниевые файлы*), Казутака Кодака (*Дангароннапа*) и Джиро Иший (*428: Shibuya Scramble*) и перевода.
Когда его спросили о будущем направлении приключенческих игр, и Йоко, и Учикоши затронули потенциал и риски - ИИ в рассказывании историй. Учикоши выразил убеждение, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут однажды стать мейнстримом из-за быстрого развития технологий. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ по -прежнему терпит неудачу, когда дело доходит до создания действительно исключительного письма, которое конкурирует с творчеством человека. Он подчеркнул важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться впереди кривой.
Йоко повторил аналогичные проблемы, ясно заявив: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта». Он предположил, что в течение следующих 50 лет создателей игр можно рассматривать аналогично Бардам - как только уважаемые рассказчики, в настоящее время в значительной степени заменены современными формами СМИ.
Может ли ИИ повторить творческое рассказывание историй?
Когда разговор обратился к тому, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и сложные повествования, найденные в их играх, включая удивительные повороты и эмоциональную глубину, Юко и Исии согласились, что это возможно. Кодака, однако, предложил более нюансированную перспективу. Он признал, что, хотя ИИ может имитировать уникальный стиль создателя, он не сможет действовать или развиваться как настоящий создатель. Он сослался на режиссера Дэвида Линча, указывая на то, что, хотя кто -то может написать сценарий, подражая сюрреалистическому стилю Линча, только сам Линч мог изменить направление и при этом заставить его чувствовать себя подлинным и верным его творческому голосу.
ИИ как инструмент для разработки игры
Несмотря на опасения, некоторые идеи были изучены в отношении потенциального использования ИИ в разработке. Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сюжетных маршрутов в приключенческих играх, открывая возможности для динамического создания контента. Кодака, однако, предупредил от этого подхода, отметив, что такая персонализация может уменьшить чувство общего опыта среди игроков - важнейшей части рассказывания историй в играх.
Лидеры отрасли взвешивают ИИ
Это не первый раз, когда видные деятели в игровом мире комментируют ИИ и генеративные системы. Разработчики в студиях, таких как Capcom и Activision, уже начали экспериментировать с этими технологиями. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa также рассказал о потенциале для творческого использования генеративного ИИ, хотя он подчеркнул проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Даже крупные технологические компании, такие как Microsoft и Sony, вошли в разговор, признав как возможности, так и этические вопросы, заданные ИИ в игровом дизайне.