ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের হতাশাজনক আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হয় নি।" এই বিবৃতিটি ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, ড্রাগন এজের পিছনে বিকাশকারী, একচেটিয়াভাবে ভর প্রভাব 5 এ ফোকাস করার পরে এসেছে। ফলস্বরূপ, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের EA স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তটি ড্রাগন এজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল: ভিলগার্ডের অন্তর্নিহিত পারফরম্যান্স। ইএ প্রকাশ করেছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করতে সক্ষম হয়েছিল, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির অনুমানগুলির প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল।
আইজিএন ড্রাগন যুগে যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে তার বিস্তারিত কভারেজ সরবরাহ করেছে: ভিলগার্ডের বিকাশ, উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই এবং বিভিন্ন প্রকল্পের প্রস্থান সহ বিভিন্ন পর্যায়ে নেতৃত্ব দেয়। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, যা পরে পরিত্যক্ত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চ-মানের বিবরণীর পাশাপাশি গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি" ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে এটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত বাজার ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
উইলসনের মন্তব্যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি" এবং "গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করে আরও বেশি সাফল্য অর্জন করতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। এই দৃষ্টিভঙ্গি আকর্ষণীয়, বিশেষত আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হিসাবে, একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে ড্রাগন এজকে পিভট করার সিদ্ধান্তের বিষয়টি বিবেচনা করে। এই শিফটটি গেমটিকে পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুসন্ধানগুলি এবং একটি প্রযুক্তি-ভিত্তিক কাঠামো থেকে আরও traditional তিহ্যবাহী একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতায় সরিয়ে নিয়েছে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স, বিশেষত লারিয়ানের বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক অন্যান্য একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের আলোকে। ড্রাগন এজ আপাতদৃষ্টিতে অদূর ভবিষ্যতের জন্য আটকে থাকার সাথে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এ পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করা জড়িত। ক্যানফিল্ড গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রকৃতি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলির দিকে সংস্থানগুলি পুনর্নির্দেশের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছে।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে, লাইভ সার্ভিস গেমগুলি গত এক বছরে কোম্পানির আয়ের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনামগুলি এই উপার্জন প্রবাহে উল্লেখযোগ্য অবদানকারী। স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলিও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।