Heim Nachricht Capcom verwendet KI, um riesige Welten im Spiel zu generieren

Capcom verwendet KI, um riesige Welten im Spiel zu generieren

Autor : Zachary May 15,2025

Da die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter eskalieren, wenden sich die Verlage zunehmend um kontroverse KI -Tools zu, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Ende 2023 verkaufte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für die AI-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3, die Lüftervorwürfe auslöste, dass Activision generative KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr verwendete. In der Zwischenzeit erklärte EA im September, dass AI "der Kern" seiner Geschäftsstrategie sei.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der zu wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal beigetragen hat, die Erforschung der KI in der Spieleentwicklung durch das Unternehmen. Abe hob die Herausforderung hervor, "Hunderttausende" von einzigartigen Ideen zu erzeugen, ein Prozess, der sowohl zeitaufwändig als auch arbeitsintensiv ist. Er bemerkte, dass selbst für einfache Objekte wie Fernseher, einzigartige Designs, Logos und Formen erforderlich sind, was zu einer Vielzahl von Vorschlägen für jedes Spiel führt.

Um dies anzugehen, entwickelte Abe ein System, in dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieledesign analysieren und Ideen produzieren kann, wodurch die Entwicklung beschleunigt und die Effizienz verbessert wird. Dieses System ermöglicht es der KI auch, Feedback bereitzustellen und seine Ausgaben zu verfeinern. Sein Prototyp, der mehrere KI -Modelle verwendet, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich "die Kosten erheblich senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.

Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System mit anderen kritischen Aspekten der Spielentwicklung wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, die den Bereich der menschlichen Kreativität und des Fachwissens verbleiben.

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