隨著視頻遊戲開發成本繼續升級,發布商越來越多地轉向有爭議的AI工具,以提高效率並降低費用。據報導,在2023年底,《使命召喚》出售了“ AI生成的化妝品”用於《使命召喚:現代戰爭3》,引發了粉絲的指控,即Activision在上一年將Activision使用Generative AI用於加載屏幕。同時,EA在9月宣布AI是其業務戰略的“核心”。
CAPCOM的技術總監Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan的一次採訪,他為Monster Hunter:World and Exodimal等主要冠軍做出了貢獻,討論了該公司對遊戲開發中AI的探索。安倍強調了產生“數十萬”獨特想法的挑戰,這一過程既耗時又耗時。他指出,即使對於電視,獨特的設計,徽標和形狀等簡單對象,也會導致每個遊戲都需要大量建議。
為了解決這個問題,安倍開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並產生想法,從而加快開發並提高效率。該系統還允許AI提供反饋並完善其輸出。他的原型使用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,從而獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此AI模型有望“大大降低成本”,同時還可以提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。