随着视频游戏开发成本继续升级,发布商越来越多地转向有争议的AI工具,以提高效率并降低费用。据报道,在2023年底,《使命召唤》出售了“ AI生成的化妆品”用于《使命召唤:现代战争3》,引发了粉丝的指控,即Activision在上一年将Activision使用Generative AI用于加载屏幕。同时,EA在9月宣布AI是其业务战略的“核心”。
CAPCOM的技术总监Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan的一次采访,他为Monster Hunter:World and Exodimal等主要冠军做出了贡献,讨论了该公司对游戏开发中AI的探索。安倍强调了产生“数十万”独特想法的挑战,这一过程既耗时又耗时。他指出,即使对于电视,独特的设计,徽标和形状等简单对象,也会导致每个游戏都需要大量建议。
为了解决这个问题,安倍开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并产生想法,从而加快开发并提高效率。该系统还允许AI提供反馈并完善其输出。他的原型使用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,从而获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此AI模型有望“大大降低成本”,同时还可以提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。