À medida que os custos de desenvolvimento de videogames continuam aumentando, os editores estão cada vez mais se voltando para ferramentas de IA controversas para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. No final de 2023, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, provocando acusações de fãs de que a Activision usou IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Enquanto isso, a EA declarou em setembro que a IA é "o núcleo" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, que contribuiu para grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu a exploração da IA da empresa no desenvolvimento de jogos. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas, um processo que consome tempo e com trabalho intensivo. Ele observou que, mesmo para objetos simples, como televisões, designs exclusivos, logotipos e formas, resultando em um grande número de propostas necessárias para cada jogo.
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e produzir idéias, acelerando assim o desenvolvimento e melhorando a eficiência. Este sistema também permite que a IA forneça feedback e refine suas saídas. Seu protótipo, que utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu um feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos", além de melhorar a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens que permanecem o domínio da criatividade e experiência humana.