A medida que los costos de desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores recurren cada vez más a las controvertidas herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. A finales de 2023, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, provocando acusaciones de ventilador de que Activision usó IA generativo para una pantalla de carga el año anterior. Mientras tanto, EA declaró en septiembre que AI es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha contribuido a títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió la exploración de la compañía de IA en el desarrollo de juegos. Abe destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas, un proceso que requiere mucho tiempo y es intensivo en el trabajo. Señaló que incluso para objetos simples como televisores, diseños únicos, logotipos y formas se requieren, lo que resulta en una gran cantidad de propuestas necesarias para cada juego.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y producir ideas, acelerando así el desarrollo y mejorando la eficiencia. Este sistema también permite que la IA proporcione retroalimentación y refine sus salidas. Su prototipo, que utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejore la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, con otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes que siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.