ビデオゲームの開発コストが引き続きエスカレートするにつれて、出版社は、効率を高め、費用を削減するために、議論の余地のあるAIツールにますます目を向けています。 2023年後半、Call of Dutyは、Call of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられています。一方、EAは9月にAIがビジネス戦略の「まさに核心」であると宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルに貢献したCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、ゲーム開発におけるAIの調査について議論しました。安倍は、「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。これは、時間がかかり、労働集約的であるプロセスです。彼は、テレビ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状などの単純なオブジェクトでさえ、各ゲームに必要な膨大な提案が必要であると述べました。
これに対処するために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを作成できるシステムを開発し、それにより開発を高速化し、効率を向上させました。また、このシステムにより、AIはフィードバックを提供し、その出力を改良することもできます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用する彼のプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を向上させると予想されます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。