Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, издатели все чаще обращаются к спорным инструментам ИИ для повышения эффективности и снижения расходов. В конце 2023 года, как сообщается, Call of Duty продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3, вызывая обвинения фанатов, в которых Activision использовал генеративный AI для экрана загрузки в предыдущем году. Между тем, в сентябре EA заявила, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, который внес свой вклад в такие крупные титулы, как Monster Hunter: World и Exoprimal, обсудил исследование ИИ в развитии игры. Эйб подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей, процесса, который занимает много времени и трудоемкий. Он отметил, что даже для простых объектов, таких как телевизоры, уникальные дизайны, логотипы и формы, требуются, что приводит к огромному количеству предложений, необходимых для каждой игры.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и производить идеи, тем самым ускоряя разработку и повышение эффективности. Эта система также позволяет ИИ обеспечить обратную связь и усовершенствовать свои выходы. Его прототип, в котором используются несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты» при одновременном повышении качества производства.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, а другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставляя область человеческого творчества и опыта.