Maison Nouvelles Capcom utilise l'IA pour générer de vastes mondes dans le jeu

Capcom utilise l'IA pour générer de vastes mondes dans le jeu

Auteur : Zachary May 15,2025

Alors que les coûts de développement de jeux vidéo continuent de dégénérer, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils controversés de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Fin 2023, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3, déclenchant des accusations de ventilateurs selon lesquelles Activision a utilisé une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Pendant ce temps, EA a déclaré en septembre que l'IA était "le noyau même" de sa stratégie commerciale.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a contribué à des titres majeurs comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a discuté de l'exploration de l'IA de l'entreprise dans le développement de jeux. Abe a souligné le défi de générer des «centaines de milliers» d'idées uniques, un processus à la fois long et à forte intensité de main-d'œuvre. Il a noté que même pour des objets simples comme les téléviseurs, les conceptions uniques, les logos et les formes sont nécessaires, ce qui entraîne un grand nombre de propositions nécessaires pour chaque jeu.

Pour y remédier, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et produire des idées, accélérant ainsi le développement et l'amélioration de l'efficacité. Ce système permet également à l'IA de fournir des commentaires et d'affiner ses sorties. Son prototype, qui utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant la qualité de la production.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception de personnages restant le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.

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