Heim Nachricht Clair Obscur: Expedition 33 Sparks-Debatte zur Relevanz der rundenbasierten Spiele

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks-Debatte zur Relevanz der rundenbasierten Spiele

Autor : David May 16,2025

Das Thema rundenbasierter Spiele im Bereich der Rollenspiele (RPGS) ist ein wiederkehrendes Thema in Gaming-Diskussionen, und die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat die Debatte wieder entfacht. Dieses Spiel, das letzte Woche gestartet wurde, wurde von IGN und anderen Rezensenten als herausragendes RPG weit verbreitet. Es zeigt stolz seine Inspirationen mit einer Beilage, Pictos, um sie auszustatten und zu meistern, "Dungeons" zu erforschen, und eine Überweltkarte.

In einem Interview mit RPGSite erklärte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde und von Anfang an bedeutende Inspirationen von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X inspiriert wurde. Darüber hinaus umfasst das Spiel Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe und Parlament/Ausweichen zur Verteidigung verwendet werden. Diese Mischung führt zu einer rundenbasierten Erfahrung, die sich während der Strategiephasen traditionell anfühlt, aber während der Kampfausführung mehr agditionsorientiert ist und beträchtliches Interesse und Diskussion weckt.

Social Media war mit den Fans, die den Erfolg von Clair Obscur von Clair Obscur als Widerlegung gegen Kritikpunkte an rundenbasierten Mechanik, insbesondere innerhalb der Final Fantasy- Serie, bezeichneten. Naoki Yoshida diskutierte während der Medientour für Final Fantasy XVI die Verlagerung zu mehr actionbasierten Mechanik in RPGs und verwies auf eine wachsende Präferenz der jüngeren Zielgruppen für Echtzeit-Aktionen über die Befehlsauswahl. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII-Remake- Serie, die mehr actionorientierte Systeme aufgenommen haben.

Der Diskurs um rundenbasierte Spiele ist jedoch komplexer. Square Enix hat das Format nicht vollständig aufgegeben, wie mit dem Erfolg von Octopath Traveler 2 und anderen Releases wie Saga Emerald Beyond und dem bevorstehenden tapferen Standard- Remaster für Switch 2 zu sehen ist. Während Final Fantasy möglicherweise von rundenbasierten Mechanik weggezogen hat, unterstützt das Unternehmen weiterhin das Genre.

Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscur nachahmen sollte: Expedition 33 wird von vielen Fans und Kritikern mit einem festen "Nein" begegnet. Jede Serie hat ihre einzigartige ästhetische und narrative Identität, und das Kopieren der Mechanik eines anderen Spiels würde dem, was Final Fantasy ikonisch macht, nicht gerecht werden. Clair Obscur ist nicht nur durch seine Inspirationen, sondern auch durch seine innovativen Kampfsysteme, seinen außergewöhnlichen Soundtrack und seine detaillierten Weltbildung heraus, was die Bedeutung der Originalität zeigt.

Historisch gesehen waren Debatten über die Leitung von Final Fantasy weit verbreitet, mit früheren Diskussionen über Spiele wie Lost Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VI und VII . Die Verkaufszahlen spielen auch eine entscheidende Rolle bei diesen Entscheidungen, da Yoshida die erwarteten Verkäufe und Auswirkungen von Final Fantasy XVI erwähnte, ohne zukünftige Befehlsbasiseinträge auszuschließen.

Clair Obscur: Expedition 33 hat bemerkenswerte Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft, was für seine Entwickler, Sandfall Interactive und Kepler ermutigend ist. Dieser Erfolg sowie andere rundenbasierte Hits wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio deutet darauf hin, dass es für diese Spiele immer noch einen starken Markt gibt. Ob dies jedoch zu einer großen Verschiebung in der Final Fantasy -Serie führt, bleibt jedoch ungewiss, insbesondere angesichts der hohen Erwartungen und Kosten, die mit großen Franchise -Einträgen verbunden sind.

Letztendlich ist der Erfolg von Clair Obscur die Bedeutung von Authentizität und Originalität. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, mit Baldur's Gate 3 feststellte, kann ein Hoch-Budget-Spiel zu hohen Ergebnissen führen, wenn es von einem leidenschaftlichen Kreativteam angetrieben wird. Dieser Ansatz scheint der Weg nach vorne zu sein, anstatt alte Debatten über die Spielmechanik aufzubauen.

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