O tópico de jogos baseados em turnos no campo dos jogos de interpretação de papéis (RPGs) é um tema recorrente nas discussões de jogos, e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu o debate. Este jogo, lançado na semana passada, foi amplamente elogiado pela IGN e outros revisores como um RPG excelente. Ele orgulhosamente mostra suas inspirações, apresentando uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, zonear "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse explicou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando significativamente em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , utilizando eventos de tempo rápido para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa mistura resulta em uma experiência baseada em turnos que parece tradicional durante as fases da estratégia, mas mais orientada para a ação durante a execução de combate, provocando um interesse e discussão consideráveis.
A mídia social está repleta de fãs citando o sucesso de Clair Obscur como uma refutação às críticas à mecânica baseada em turnos, particularmente na série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a seleção de ações em tempo real sobre os comandos. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados a ações.
No entanto, o discurso em torno de jogos baseados em turnos é mais complexo. A Square Enix não abandonou completamente o formato, como visto com o sucesso do Octopath Traveler 2 e outros lançamentos como a Saga Emerald além e a próxima remasterizante bravamente padrão do Switch 2. Enquanto Final Fantasy pode ter se mudado da mecânica baseada em turnos, a empresa continua apoiando o gênero.
A questão de saber se Final Fantasy deve imitar Clair Obscur: Expedition 33 é recebido com uma empresa "não" de muitos fãs e críticos. Cada série tem sua identidade estética e narrativa única, e simplesmente copiar a mecânica de outro jogo não faria justiça ao que torna o Final Fantasy icônico. A Clair Obscur se destaca não apenas por suas inspirações, mas por seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora excepcional e construção detalhada do mundo, mostrando a importância da originalidade.
Historicamente, os debates sobre a direção da Final Fantasy têm sido comuns, com discussões anteriores em jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VI e VII . Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões, pois Yoshida mencionou as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI, sem descartar futuras entradas baseadas em comando.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, o que é encorajador para seus desenvolvedores, Sandfall Interactive e Kepler. Esse sucesso, juntamente com outros sucessos baseados em turnos, como Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refantazio , sugere que ainda existe um mercado forte para esses jogos. No entanto, se isso levará uma grande mudança na série Final Fantasy permanece incerta, especialmente considerando as altas expectativas e custos associados às principais entradas de franquia.
Por fim, o principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e originalidade. Como o CEO da Larian Swen Vincke observou com o Baldur's Gate 3 , um jogo de alto orçamento pode produzir altos resultados se for impulsionado por uma equipe criativa apaixonada. Essa abordagem parece ser o caminho a seguir, em vez de refazer os antigos debates sobre a mecânica de jogos.