소식 Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임의 관련성에 대한 토론

Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임의 관련성에 대한 토론

작가 : David May 16,2025

롤 플레잉 게임 (RPG) 영역에서 턴 기반 게임의 주제는 게임 토론에서 반복되는 주제이며, 최근 Clair Alfur : Expedition 33 의 릴리스가 토론을 재판했습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN과 다른 리뷰어들에 의해 뛰어난 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. 그것은 턴 순서, 장비 및 마스터, Zoned-Out "Dungeons"를 탐험하고 오버 월드지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 클래식에서 상당한 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 의 요소를 통합하여 공격을위한 빠른 이벤트를 활용하고 방어를위한 패리/피하기를 사용합니다. 이 혼합은 전략 단계에서 전통적인 느낌이지만 전투 실행 중에 더 많은 행동 지향적 인 턴 기반 경험을 초래하여 상당한 관심과 토론을 불러 일으 킵니다.

소셜 미디어는 Clair Obscur 의 성공을 턴 기반 역학, 특히 Final Fantasy 시리즈의 비판에 대한 반박으로 인용 한 팬들과 함께 끔찍해졌습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 RPG에서 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 명령 선택에 대한 실시간 행동에 대한 젊은 청중의 선호도가 커지는 것을 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 시스템을 수용했습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 담론은 더 복잡합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 의 성공과 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 기본 리마스터와 같은 다른 릴리스에서 볼 수 있듯이 형식을 완전히 포기하지 않았습니다. Final Fantasy는 턴 기반 역학에서 멀어 졌을 수도 있지만 회사는 장르를 계속 지원합니다.

Final Fantasy가 Clair의 모호한 모습을 모방 해야하는지에 대한 문제 : Expedition 33은 많은 팬들과 비평가들로부터 회사의 "아니오"로 만났습니다. 각 시리즈는 독특한 미학적 및 이야기 정체성을 가지고 있으며, 단순히 다른 게임의 역학을 복사하는 것은 Final Fantasy를 상징적으로 만드는 것에 대한 정의를하지 않을 것입니다. Clair Abscur는 영감뿐만 아니라 혁신적인 전투 시스템, 뛰어난 사운드 트랙 및 세밀한 세계 건설로 독창성의 중요성을 보여줍니다.

역사적으로, Final Fantasy 의 방향에 대한 논쟁은 일반적이었다. Lost Odyssey 와 같은 게임과 Final Fantasy VIVII 의 비교에 관한 과거의 토론은 과거의 토론이었다. Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 예상 판매 및 미래의 영향을 언급하면서 미래의 명령 기반 항목을 배제하지 않기 때문에 판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을합니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하여 개발자, Sandfall Interactive 및 Kepler에게 격려를주는 놀라운 성공을 거두었습니다. Baldur 's Gate 3Emacapor : Refantazio 와 같은 다른 턴 기반 히트와 함께이 성공은 여전히 ​​이러한 게임에 대한 강력한 시장이 있음을 시사합니다. 그러나 이것이 Final Fantasy 시리즈의 주요 변화를 자극하는지 여부는 특히 주요 프랜차이즈 항목과 관련된 높은 기대치와 비용을 감안할 때 불확실합니다.

궁극적으로 Clair의 모호한 성공의 핵심은 진정성과 독창성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur 's Gate 3 에서 언급 한 것처럼, 열정적 인 크리에이티브 팀이 주도하면 높은 예산 게임이 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 게임 메커니즘에 대한 오래된 토론을 다시 해치기보다는 앞으로 나아가는 것 같습니다.

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