Тема пошаговых игр в сфере ролевых игр (RPGS)-это повторяющаяся тема в игровых дискуссиях, и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила дебаты. Эта игра, которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена IGN и другими рецензентами в качестве выдающейся RPG. Он с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в котором представлены порядок поворота, пикты, чтобы оснастить и освоить, зонированные «подземелья» для изучения, и карту сверхпрочного мира.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мюрисс объяснил, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала, черпая значительное вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die дважды , а Mario & Luigi , используя быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Эта смесь приводит к поворотному опыту, который кажется традиционным на этапах стратегии, но более ориентированных на действия во время боевого исполнения, что вызвало значительный интерес и обсуждение.
Социальные сети были гудят, когда фанаты ссылаются на успех Клерсанса в качестве опровержения критики механики поворота, особенно в серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в сторону большей механики, основанной на действиях в RPGS, сославшись на растущие предпочтения среди молодых аудиторий для действий в реальном времени по сравнению с выбором команд. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые охватывали больше действий.
Тем не менее, дискурс вокруг поворотных игр более сложный. Square Enix не полностью отказался от формата, как видно с успехом Octopath Traveler 2 и других выпусков, таких как Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер с смелости по умолчанию для Switch 2. В то время как Final Fantasy , возможно, отошла от поворотной механики, компания продолжает поддерживать жанр.
Вопрос о том, должна ли Final Fantasy подражать Клер -Несанку: экспедиция 33 встречается с твердой «нет» от многих поклонников и критиков. Каждая серия имеет свою уникальную эстетическую и повествовательную идентичность, и просто копирование механики другой игры не оценило бы то, что делает Final Fantasy культовым. Clair Nascur выделяется не только своим вдохновением, но и своими инновационными боевыми системами, исключительным саундтреком и подробным мировым построением, демонстрируя важность оригинальности.
Исторически, дебаты о направлении Final Fantasy были обычными, с прошлыми дискуссиями о таких играх, как Lost Odyssey и сравнения между Final Fantasy VI и VII . Цифры продаж также играют решающую роль в этих решениях, поскольку Йошида упомянула ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI , не исключая будущих командных записей.
CLAIR Noscur: Expedition 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, что обнадеживает для его разработчиков, Sandfall Interactive и Kepler. Этот успех, наряду с другими пошаговыми хитами, такими как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio , предполагает, что для этих игр все еще есть сильный рынок. Однако, будет ли это вызвать значительный сдвиг в серии Final Fantasy, остается неопределенным, особенно с учетом высоких ожиданий и затрат, связанных с основными записями франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом из успеха Клер -Некана является важность подлинности и оригинальности. Как отметил генеральный директор LARIAN Swen Vincke с Gate 3 Baldur's Gate 3 , игра с высоким бюджетом может привести к высоким результатам, если она движется страстной творческой командой. Этот подход, кажется, является пути вперед, а не перефразируется старые дебаты о игровой механике.