Le sujet des jeux au tour par tour dans le domaine des jeux de rôle (RPG) est un thème récurrent dans les discussions de jeu, et la récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé le débat. Ce jeu, qui a lancé la semaine dernière, a été largement loué par IGN et d'autres critiques en tant que RPG exceptionnel. Il présente fièrement ses inspirations, avec une commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a expliqué que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant significatif des classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , en utilisant des événements rapides pour les attaques et le parhème / esquiver pour la défense. Ce mélange se traduit par une expérience au tour par tour qui se sent traditionnelle pendant les phases de stratégie mais plus axée sur l'action pendant l'exécution du combat, suscitant un intérêt et une discussion considérables.
Les médias sociaux ont été effrayants, les fans citant le succès de Clair Obscur en tant que réfutation des critiques de la mécanique au tour par tour, en particulier au sein de la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant une préférence croissante parmi les jeunes publics pour une action en temps réel sur la sélection des commandes. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII , qui ont adopté plus de systèmes axés sur l'action.
Cependant, le discours autour des jeux au tour par tour est plus complexe. Square Enix n'a pas complètement abandonné le format, comme on le voit avec le succès de Octopath Traveler 2 et d'autres versions comme Saga Emerald Beyond et le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2. Bien que Final Fantasy s'était éloigné de la mécanique au tour par tour, la société continue de soutenir le genre.
La question de savoir si Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur: Expedition 33 est rencontré avec une entreprise "Non" de nombreux fans et critiques. Chaque série a son identité esthétique et narrative unique, et simplement copier la mécanique d'un autre jeu ne rendrait pas justice à ce qui rend Final Fantasy emblématique. Clair Obscur se démarque non seulement pour ses inspirations, mais aussi pour ses systèmes de combat innovants, sa bande-son exceptionnelle et sa construction mondiale détaillée, présentant l'importance de l'originalité.
Historiquement, les débats sur la direction de Final Fantasy ont été courants, avec des discussions passées autour de jeux comme Lost Odyssey et des comparaisons entre Final Fantasy VI et VII . Les chiffres des ventes jouent également un rôle crucial dans ces décisions, car Yoshida a mentionné les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI sans exclure les futures entrées basées sur les commandements.
Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, ce qui est encourageant pour ses développeurs, Sandfall Interactive et Kepler. Ce succès, aux côtés d'autres succès au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio , suggère qu'il existe encore un marché solide pour ces jeux. Cependant, si cela entraînera un changement majeur dans la série Final Fantasy reste incertain, en particulier compte tenu des attentes et des coûts élevés associés aux principales entrées de franchise.
En fin de compte, la clé à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'originalité. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté avec Baldur's Gate 3 , un jeu à petit budget peut donner des résultats élevés s'il est motivé par une équipe créative passionnée. Cette approche semble être la voie à suivre, plutôt que de remanier les anciens débats sur les mécanismes de jeu.