El tema de los juegos por turnos en el ámbito de los juegos de rol (RPG) es un tema recurrente en las discusiones de juego, y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado el debate. Este juego, que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros revisores como un juego de rol sobresaliente. Orgullosamente muestra sus inspiraciones, con una orden de turno, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse explicó que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde el principio, inspirando significativamente a clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , utilizando eventos de tiempo rápido para ataques y parados/esquivando para la defensa. Esta combinación da como resultado una experiencia basada en turnos que se siente tradicional durante las fases de estrategia, pero más orientadas a la acción durante la ejecución de combate, lo que generó un interés y una discusión considerable.
Las redes sociales han estado llenas de fanáticos que citan el éxito de Clair Obscur como refutación a las críticas a la mecánica por turnos, particularmente dentro de la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, citando una creciente preferencia entre el público más joven por la acción en tiempo real sobre la selección de comandos. Este cambio es evidente en los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII , que han adoptado más sistemas basados en la acción.
Sin embargo, el discurso sobre los juegos por turnos es más complejo. Square Enix no ha abandonado por completo el formato, como se ve con el éxito de Octopath Traveler 2 y otros lanzamientos como Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de valentía predeterminada para Switch 2. Mientras que Final Fantasy puede haberse alejado de la mecánica por turnos, la compañía continúa apoyando el género.
La cuestión de si Final Fantasy debería emular a Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra con un "no" firme de muchos fanáticos y críticos. Cada serie tiene su identidad estética y narrativa única, y simplemente copiar la mecánica de otro juego no haría justicia a lo que hace que Final Fantasy sea icónico. Clair Obscur destaca no solo por sus inspiraciones sino por sus innovadores sistemas de combate, banda sonora excepcional y construcción del mundo detallada, que muestra la importancia de la originalidad.
Históricamente, los debates sobre la dirección de Final Fantasy han sido comunes, con discusiones pasadas sobre juegos como la Odyssey Lost y las comparaciones entre Final Fantasy VI y VII . Las cifras de ventas también juegan un papel crucial en estas decisiones, ya que Yoshida mencionó las ventas y el impacto esperados de Final Fantasy XVI al tiempo que no descartan futuras entradas basadas en comandos.
Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, lo que es alentador para sus desarrolladores, Sandfall Interactive y Kepler. Este éxito, junto con otros éxitos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio , sugiere que todavía hay un mercado fuerte para estos juegos. Sin embargo, si esto provocará un cambio importante en la serie Final Fantasy sigue siendo incierto, especialmente dadas las altas expectativas y costos asociados con las principales entradas de franquicias.
En última instancia, la conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la originalidad. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con Baldur's Gate 3 , un juego de alto presupuesto puede generar altos resultados si es impulsado por un equipo creativo apasionado. Este enfoque parece ser el camino a seguir, en lugar de repetir viejos debates sobre la mecánica del juego.