ロールプレイングゲーム(RPG)の領域におけるターンベースのゲームのトピックは、ゲームディスカッションの繰り返しのテーマであり、最近のClair Obscur:Expedition 33のリリースが議論を再燃させました。先週開始されたこのゲームは、IGNと他のレビュアーから優れたRPGとして広く称賛されています。ターンオーダー、装備とマスターのピクト、探索する「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されており、 Final Fantasy VIII、IX、Xなどのクラシックから大きなインスピレーションを得ていると説明しました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれています。このブレンドは、戦略段階では伝統的な感覚を感じるターンベースのエクスペリエンスをもたらしますが、戦闘の実行中はアクション指向で、かなりの関心と議論を引き起こします。
ソーシャルメディアは、特にファイナルファンタジーシリーズ内で、ターンベースのメカニズムに対する批判に対する反論としてのクレアオブスルの成功を引用しているファンに驚かされてきました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへの移行について議論しました。このシフトは、より多くのアクション駆動型のシステムを採用しているXV、XVI 、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
ただし、ターンベースのゲームに関する談話はより複雑です。 Square Enixは、 Octopath Traveller 2の成功やSaga Emerald BeyondのようなリリースやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースで見られるように、形式を完全に放棄していません。ファイナルファンタジーはターンベースのメカニックから離れているかもしれませんが、同社は引き続きジャンルをサポートし続けています。
ファイナルファンタジーがクレアの不明瞭さをエミュレートすべきかどうかの問題:遠征33は、多くのファンや批評家からの「いいえ」と遭遇しています。各シリーズにはユニークな美学と物語のアイデンティティがあり、別のゲームのメカニズムを単にコピーすることは、ファイナルファンタジーを象徴的にするものに正義を与えません。 Clair Obscurは、そのインスピレーションだけでなく、革新的な戦闘システム、例外的なサウンドトラック、詳細な世界構築のために際立っており、独創性の重要性を示しています。
歴史的に、ファイナルファンタジーの方向性に関する議論は一般的であり、ロストオデッセイなどのゲームやファイナルファンタジーVIとVIIの比較に関する過去の議論がありました。ヨシダは、将来のコマンドベースのエントリを排除していない一方で、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響について言及したため、これらの決定において販売数値も重要な役割を果たしています。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収め、わずか3日間で100万部を販売しています。この成功は、 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのヒットとともに、これらのゲームにはまだ強力な市場があることを示唆しています。しかし、これがファイナルファンタジーシリーズの大きな変化を促すかどうかは、特に主要なフランチャイズエントリに関連する高い期待とコストを考えると、不確実なままです。
最終的に、 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性と独創性の重要性です。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3で注目したように、それが情熱的なクリエイティブチームによって推進されている場合、高予算のゲームは高い結果をもたらす可能性があります。このアプローチは、ゲームの仕組みに関する古い議論を再ハッシュするのではなく、今後の道のようです。