Sicherlich hat hier eine epische Skala im Spiel-Weltverkehrereignisse, massive Ölmonster und alles, was damit einhergeht-, aber genau dies ist die Art von Science-Fiction und postapokalyptischem Geschichtenerzählen, das mir am meisten spricht: globale Erzählungen, die in intimalen, menschlichen Erfahrungen gegründet sind. Denken Sie an die Ankunft von Denis Villeneuve oder Cormac McCarthys The Road . Der Todesstrang mischt mühelos beeindruckende Momente-egal ob sie sich aus drohenden kosmischen Bedrohungen ergeben oder einfach nur einen Hügel zu den Geräuschen von niedrigem Brüllen erteilen-mit zutiefst persönlichen Gesprächen, die das Spektakel in emotionaler Authentizität verwurzeln. Es sind diese universellen Themen-Geburt, Tod, Hoffnung und Trauer-, die die Erfahrung so schwingend machen, unabhängig davon, wie viel futuristisches Jargon im Laufe seiner rund 40-stündigen Laufzeit auf Ihren Weg geworfen wird.
Dies ist genau die Art von Science-Fiction und postapokalyptischem Geschichtenerzählen, die mit mir verbunden ist-große Erzählungen, die auf zutiefst persönlichen Reisen basieren. Erlebnis, manchmal war es der Grund, warum ich im Jahr 2019 anfänglich vom Todesstrang ging. Mein erster Versuch dauerte nur wenige Stunden, bevor ich beschloss, dass ich durch die Wildnis nicht geklickt hatte, um mich auf den Weg zu machen, insbesondere auf den Weg zu gehen, insbesondere auf den Weg zu gehen, insbesondere auf einen weiteren mäunenden Punkt.
Ich bin jedoch dankbar, dass ich ein paar Jahre später einen weiteren Schuss gegeben habe, diesmal durch den Direktor gespielt wurde. Diese Version verbesserte meine Erfahrung dank tieferer Kampfmechanik und neuen Werkzeugen wie The Companion Bot und Catapult erheblich, die die dringend benötigte Sorte hinzufügten. Darüber hinaus machte das Vorhandensein von teilweise konstruierten Autobahnen, Leitern und Brücken, die das Online -Chiral -Netzwerk ermöglicht hat, durchquerliger als beim Start. Als ich mein Arsenal an Werkzeugen fortschritt und erweiterte, wurde die Erfahrung immer angenehmer. Das Rennen auf einem Motorrad und die Einrichtung von Zipline -Netzwerken brachte dem Spiel ein neues Maß an Fluidität. Ich hoffe wirklich, dass viele dieser Verbesserungen von Anfang an von Anfang in Death Stranding 2 verfügbar sind.
Die Erkundung der Welt des Todes * hat sich letztendlich als lohnend erwiesen, aber ich habe sein Kampfsystem immer noch nie vollständig angenommen. Sicher, es war amüsant, Blutbomben und Uringranaten in öligen Löwen zu kürzen, aber BT -Begegnungen fühlten sich oft wie eine lästige Aufgabe an. Infolgedessen habe ich nach Möglichkeit direkte Konfrontation vermieden - ein gültiger Ansatz, der das regnerische Wetter besonders frustrierend machte. Ich neigte auch dazu, menschliche Feinde auszuweichen, deren gelbe Hazmat -Anzüge normalerweise mühsame Stealth -Szenarien signalisierten. Daher werden Berichte ermutigt, dass * Todesstranding 2 * eine mehr aktivorientierte Erfahrung mit einem breiteren Arsenal und dynamischeren Möglichkeiten bieten wird, um mit Bedrohungen umzugehen. Ich erwarte nicht, dass Sam eine Ein-Mann-Armee wird, die in der Lage ist, Wellen von Feinden zu mähen, aber ich bin bestrebt, diesmal ein bisschen mehr Feuerkraft zu führen, anstatt ständig über die Gefahr hinauszuschleichen.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ich die Welt und die Charaktere des Todes zutiefst schätzte, aber das Moment-to-Moment-Gameplay fühlte sich selten konsequent ansprechend an. Ich mochte das Spiel - es hat mir einfach nicht geliebt. Trotzdem bin ich unglaublich aufgeregt, in den Tod zu tauchen 2 . Nach dem, was wir bisher gesehen haben, erscheint die Geschichte reich an Intrigen, und das visuelle Spektakel scheint dazu bestimmt zu sein, ein filmisches Flair zu liefern, das nur Hideo Kojimas Team schaffen kann. Ich hoffe, dass das Gameplay diesmal mit dem Ehrgeiz seiner Zwischensequenzen übereinstimmen und die Erfahrung zwischen diesen wunderschön gestalteten narrativen Beats eintauchen lassen kann. Wir werden alle früh genug herausfinden - bleiben Sie dran für meine vollständige Bewertung von Death Stranding 2 am 23. Juni.