Ciertamente, hay una escala épica en juego aquí: eventos que alteran el mundo, los monstruos petroleros masivos y todo lo que viene con ella, pero este es precisamente el tipo de ciencia ficción y la narración post-apocalíptica que más me habla: barrer narraciones globales basadas en experiencias intimidas y humanas. Piense en la llegada de Denis Villeneuve o The Road de Cormac McCarthy. La muerte que se extiende sin esfuerzo combina momentos impresionantes, ya sea que se deriven de las inminentes amenazas cósmicas o simplemente sean una colina a los sonidos de bajo rugido, con conversaciones profundamente personales que enraizan el espectáculo en la autenticidad emocional. Son esos temas universales (nacimiento, muerte, esperanza y dolor) los que hacen que la experiencia sea tan resonante, independientemente de cuánta jerga futurista se le presente en el transcurso de su tiempo de ejecución de aproximadamente 40 horas.
Este es exactamente el tipo de ciencia ficción y narración post-apocalíptica que se conecta conmigo: grandes narraciones basadas en viajes profundamente personales. "En términos de juego, las vistas previas prácticas recientes sugieren que estamos en más de esa acción táctica de espionaje inspirado en Metal . A veces agotado.
Sin embargo, estoy agradecido de haberle dado otra oportunidad un par de años después, esta vez jugando en su totalidad el corte del director . Esa versión mejoró significativamente mi experiencia, gracias a la mecánica de combate más profunda y las nuevas herramientas como el Bot y la Catapulta Companion, que agregó una variedad muy necesaria. Además, la presencia de carreteras, escaleras y puentes parcialmente construidas, que la red quiral en línea hizo posible que fuera muy suave que en el lanzamiento. A medida que progresé y amplié mi arsenal de herramientas, la experiencia se volvió cada vez más agradable. Excepcionando en una motocicleta y configurar las redes Zipline trajo un nuevo nivel de fluidez al juego. Realmente espero que muchas de estas mejoras estén disponibles desde el principio en la muerte de la muerte 2 .
Explorar el mundo de * Muerte Stranding * finalmente resultó gratificante, pero aún nunca acepté completamente su sistema de combate. Claro, tirar bombas de sangre y granadas de orina en los leones aceitosos era divertido, pero los encuentros BT a menudo se sentían como una tarea. Como resultado, evité la confrontación directa siempre que fuera posible, un enfoque válido, pero que hizo que el clima lluvioso fuera particularmente frustrante. También tendía a evadir enemigos humanos, cuyos trajes de peligro amarillo generalmente señalaban tediosos escenarios de sigilo. Por lo tanto, los informes me anima que * Death Stranding 2 * ofrecerá una experiencia más orientada a la acción, con una forma más amplia del arsenal y más dinámicas para manejar las amenazas. No espero que Sam se convierta en un ejército de un solo hombre capaz de cortar olas de enemigos, pero estoy ansioso por ejercer un poco más de potencia de fuego esta vez en lugar de colarse constantemente más allá del peligro.Para resumir: aprecié profundamente el mundo y los personajes de la muerte de la muerte , pero el juego de momento a momento rara vez se sentía constantemente atractivo. Me gustó el juego, simplemente no me encantó. Aún así, estoy increíblemente emocionado de sumergirme en la muerte Stranding 2 . Por lo que hemos visto hasta ahora, la historia parece rica en intriga, y el espectáculo visual parece destinado a ofrecer el tipo de toque cinematográfico que solo el equipo de Hideo Kojima puede crear. Espero que esta vez, la jugabilidad pueda igualar la ambición de sus escenas y mantener la experiencia inmersiva entre esos ritmos narrativos bellamente diseñados. Todos lo descubriremos pronto: estén atentos para mi revisión completa de Death Stranding 2 , el 23 de junio.